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== 설명 == [[영화]]와 [[소설]]에서는 조오오오온나 중요한 것. 영화는 그나마 시각적인 연출이 있어서 낫지만 소설은 스토리가 구리다면 보는 경우가 있는가? ㄴ영화도 케바케다 존윅같은 극액션지향이나 극한직업같은 코미디에서도 무작정 에잇 스토리 구려 쓰레기 영화 이딴 새끼들은 병신이다 물론 [[트와일라잇]] 같은 괴작들이 잘팔릴때도 있긴하지만 예외다. 게임에서는 비교적 중요성이 적었지만 최근 텔테일 게임즈와 여러가지 다른 게임들의 스토리 연출로 인해 감명받은 플레이어들이 스토리를 찾기 시작했다. 근데 헬조선 게이머 대부분들은 그딴거 없다. ㄴ그런데 스토리로 뜬 텔테일 좆망했다ㅋㅋ 게임에는 진짜 적당한 스토리랑 설정만 있으면된다 ㄴ텔테일이 좆망한건, 지들이 게임을 못만들어서 아닌가? 스토리로 뜬 새끼들이 스토리가 좆같아지고 매너리즘에 빠졌으니 망해야지. 그냥 '빼애애애액 스토리는 영화로나 만들어 빼애애애애액' 거리면서 스토리는 요만큼도 안본다. 하기는 글자 읽는 것도 싫고, 다른 사람이 말하는 것도 싫어하는 게임충들이 스토리를 이해할 수 있을리가. :유저 문제도 있지만 좆같은 MMORPG나 양성하는데 거서 스토리 해봐야 악마와 천사가 싸우는데 님은 천사 하쉴 악마 하쉴 정도에 스토리 밖에 없는데 뭘 보냐 그딴 게임 아니더라도 기본적으로 스토리들이 폐급이라던가 몰입이 안되는 게임만 내놓는데 뭐 외국게임에 좋은 스토리겜 할때는 헬조선인들도 글 읽는다 최근에는 아케이드 장르가 아닌 이상 그럭저럭 볼만한 스토리는 내줘야한다. 안그럼 욕먹음. 개개인마다 다르긴 한데 많은 인간들은 [[해피엔딩]]을 원한다. [[배드엔딩|새드 엔딩]]으로 만들거면 최소한 여운이라도 남게 만들어라. 그러니까 니 능력 확신이 안서면 해피엔딩으로 가라는 뜻이다. 적어도 해피엔딩은 반은 먹고들어간다. 아 공포 장르는 좀 예외다. 코즈믹 호러 버전 엔딩도 있다. [[열린 결말]] 이란 것도 있다. 만화는 캐릭터빨과 이것으로 먹고 산다. 만화나 웹툰일 경우 스토리가 질질 끌 때도 있는데 이게 길어지면 존나 좆같다. 화수가 존나 많은데 막상 드라마나 영화식으로 보면 길어봐야 고작 2~3분, 5~10 분짜리 밖에 안됀다.. 특히 전투씬이나 대화만 주구장창 오는거라면 더더욱 그렇다.
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