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레전드 오브 룬테라
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== 키워드 == 하스의 하수인과 주문 효과와 동일하다. 몇몇 카드들은 아예 똑같지만 조금씩 다르다. 강인함 - 들어오는 모든 데미지 수치를 1 감소시킨다. 1데미지는 0이 돼서 아예 무효화한다. 1데미지 연발하는거 맞아도 안 죽음. 특히 초반 하수인 교환할 땐 개사기다. 미스포츈의 쌍권총 난사에 무적이다 ㄷㄷ 보통 빡쌘 주문들이 나오는 중후반부터 효율 안좋다는 인식이 있는데 1차이로 살아남아 그대로 겜터뜨리는 경우가 의외로 많다. 계열 - 종족값이다. 거미, 포로, 정예, 바다괴물 등등 보호막 - 하스의 천보다. 대신 룬테라에선 라운드 종료시에 사라진다. 공격 - 공격 페이즈에 공격에 내보내면 효과가 나온다. 방어할 땐 당연히 안된다. 공포 - 공3 이하는 이 유닛을 방어할 수 없다. 허접한 고기방패로 못 막으며 초반에 명치 달릴 땐 존나 빡친다. 선제공격 - 적을 먼저 선빵친다. 선빵쳐서 잡아낼 수 있으면 데미지 안 입고 처리한다. 이것 역시 초반에 명치 달릴 때 개빡친다. 대부분 공은 높지만 체가 낮은 카드들이 대부분이라 도전자나 특수 공격 카드에 취약하다. 추가공격 - 선제공격의 강화 버전. 선빵 때리고 동시타격까지 한 번 더 한다. 띵치 공격이면 두 번 친다. 지원 - 공격에 내보내야 효과가 나오는데, 이 유닛 말고 공격라인에서 이 유닛 오른쪽에서 공격하는 유닛에게 보호막이나 피흡 같은 효과를 부여한다. 그래서 공격 순서에 주의해야 한다. 참고로 효과 등으로 생성돼서 공격하는 유닛은 무조건 가장 오른쪽에 배치된다.(주문은 왼쪽으로 내진다.) 기절 - 대기 장소에서 못 나간다. 전투 상태면 대기소로 돌아간다. 지정 - 말 그대로 지정이다. 이즈리얼이 대표적. 레벨 업 - 특수 조건을 만족하면 챔피언이 렙업한다. 어떤 카드는 손패, 필드, 덱에 있든 없든 조건을 충족하지만 몇몇 카드는 필드에 나와야 되거나 손패에 있어도 된다거나 카드마다 다르다. 변신 - 메타몽처럼 똑같은 카드로 변신한다. 아마 챔피언은 안된다. 복사본 - 위에 메타몽을 말한다. 부활 - 설명 안해도 알지? 생성 - 설명 안해도 알지? 하스의 대표적인 효과다. 소멸 - 유희왕의 제외 효과와 동일하다. 게임에서 그냥 사라지고 최후의 숨결 효과도 없이 사라진다. 소환 - 손패에서 내든 주문으로 불러오든 필드에 나오면 효과가 발동된다. 스킬(◎사용) - 사용 카드의 효과 중 일부는 스킬로 발동되며 상대가 대응할 수 있다. 스킬이 아니라면 바로 발동한다. 주문 카드로 따지자면 집중이며 바로 발동하면 즉발이다. 근데 유닛이 뒤지거나 귀환해도 타겟이 없어지지 않는 한 스킬은 발동한다. 즉발 - 무조건 바로 발동 신속 - 즉발처럼 언제든 사용 가능하지만 상대가 대응 가능 집중 - 전투 중과 상대 주문 사용 중이면 못 쓰고 1장씩밖에 사용 못하지만 대부분 코스트에 비해 효과가 강력한 카드들이다. 집중 - 신속은 가능하지만 신속 - 집중은 안되며 집중 - 집중도 안된다. 연대 - 소환했을 때 그 카드랑 덱 맨 위의 카드랑 같은 지역이면 발동. 연대 효과 쓰려면 단일 지역덱을 짜거나 지역을 섞더라도 병아리 눈물만큼만 섞는게 좋다. 조건이 내는 게 아니라 소환이라 복제나 부활같은 짓으로도 연대 효과가 발동한다. 일회용 - 이번 턴에 손에 쥐고서 안 쓰면 ㅂㅂ 체력 흡수 - 타격하면 그 유닛 공격력만큼 내 넥서스 체력을 회복한다. 보호막에 막히면 흡수를 못 한다. 흡수 - 주문이나 유닛 효과에 붙어있다. 하스 흑마가 자주 쓰는 생명력 흡수 카드들 있지? 그거다. 최강, 최약 - 공이 제일 높으면 최강, 낮으면 최약. 공이 같으면 체력. 체력마저 같을 경우 코스트. 최후의 숨결 - 죽음의 메아리. 뒤지면 발동된다. 넥서스 타격, 타격 - 공격을 하건 방어를 하건 유닛이 피해를 입히면 발동한다. 피해를 입히더라도 죽었으면 체력이 0일 경우 레벨업하지 않고 다른 건 웬만해서 발동한다. 보호막을 쳤을 경우 피해를 입히진 못하지만 타격은 발동한다. 넥서스 치는 건 알거다. 주문에 타격한다고 써 있으면 직접 치고받지 않아도 타격으로 인정돼서 효과가 적용된다. 타격이라고 혼자만 써있으면 일방적으로 패는 거고 서로 타격한다고 써 있으면 말 그대로 서로 친다. 포착 불가 - 포불인 유닛은 포불인 유닛으로만 방어할 수 있다. 대부분 스텟이 낮아서 위협적이지 않지만 후반까지 살아남아서 딜을 하면 귀찮은 새기들이다. 하루살이 - 필드에 내보냈으면 무조건 그 라운드가 넘어가면 죽는다. 타격해도 죽는다. 압도 - 공격 유닛의 공격력이 방어 유닛 체력보다 높으면 그 차이만큼 넥서스에 데미지를 준다. 보호막을 치고 있어도 들어간다. '''압도를 가진 유닛은 귀환이나 이미 죽어서 투명벽이 생성돼도 무시하고 공격한다.''' 모르는 애들 많아서 볼드했음 재생 - 턴 종료하면 최대 체력으로 회복된다. 함정 - 아직은 티모가 사용하는 버섯만 있다. 상대 덱 속에 있는 카드에 버섯을 붙여놓고 카드 뽑을 때 버섯 붙어있는 개수당 데미지 1을 받는다. 정찰 - 자신의 공격턴일때 정찰 유닛만 가지고 공격하면 해당 라운드에 공격 토큰을 한 번만 더 얻는다. 도전자 - 공격시 상대 유닛이 억지로 자기를 방어하도록 끌고 올 수 있다. 약점 노출 - 약점 노출이 걸린 유닛은 공격 턴에 억지로 방어에 끌어낼 수 있다. 완전 도전자의 상위호환 같으나 좋은 유닛의 약점으로 붙어서 나온다 폐기 - 덱의 맨 밑에서부터 챔피언을 제외한 카드를 소멸시킨다. 챔프까지 제외하면 너무 쓰레기라 그런듯. 그냥 소멸과 헷갈리지 말 것. 약탈 - 해당 라운드에 넥서스 때리고 내면 발동 조율 - 소환하면 주문 마나 1 얻음 침몰 - 덱이 15장 이하가 된 상태를 침몰이라고 하며 침몰 키워드를 가진 애들은 공+3 체+3을 얻음. 한 번 침몰 상태가 됐으면 덱에 카드 집어넣어서 15장 넘게 만들어도 안 풀린다. 동상 - 공격력이 0이 된다. 레벨업한 애쉬가 있으면 방어 불가가 된다.
요약:
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