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== 참돔 == === 개편 전 === : <Pagrus major> : 지느러미의 형태가 얇고 길다면 그것은 참돔일 것이다. : 현재 덩어리과와 더불어 1,2위를 자랑하는 희귀한 종. 아주 온순하다. 회피에 뛰어난 소질을 보이고 있으나 때리는건 영 소질이 없는듯. 지약캐 중 활놈과 함께 쎄쎄쎄 하고 있는 어류이다. 역시 망겜 공식 커플. 처음에야 기본공속도 빠른편이고 던전도 솔플위주라 반격기로 꽤 재미있게 진행할 수 있다. : 레이드에 들어가면서 슬슬 문제가 생긴다. : 예시) 타이푼을 돌려야한다 -> sp를 모으자 -> sp 수급도 좋지 않은데 스태미나가 부족하다 -> 슬하를 써야하나? -> 타이푼은? -> ??? : 상황에 따라 3검긍 유지하며 타이푼을 돌릴지, 3검긍 크로스를 날릴지, 검의을 켜야할지, 슬하를 켜야할지 적절한 판단을 내려야 한다. : 3검긍을 유지해야 스매시 배율이 타 캐릭의 평소 스매시 배율과 비슷하고 한대만 스치거나(정확히 경직이 생기면)크로스를 사용하면 검긍이 감소하는데다 딜경직, [[린|씹낙]], 연홀딩으로 인해 마음껏 크로스를 긁을 수 있는 상황이 적어지고 있다. 그나마 파티에 도움이 되었던 템페도 20분으로 늘어나버렸고 판정도 영 좋지 않다. : 최근들어 크로스 사용을 봉하고 스매시, 타이푼등을 적극 이용하는 플레이도 고려되고 있는 실정이다. : 주 딜이 SP를 잡아먹고, 슬하,검의 의지(노스각 기준)가 각각 6,4타이푼과 같으므로 아티는 고양이를 추천한다. : 고강 지느러미를 들어도 강해지는 것도 아니다. 우선 리시타와 같은 무기를 공유하기 때문에 창렬값을 각오해야 한다. 설령 샀거나 강화에 성공 하더라도 그거 리시타한테 주면 레이드 파괴하고 다니니 상대적 박탈감은 덤. : 때려야 검긍이 붙는 망할 시스템 때문에 0,4타 스매를 제외한 모든 스매시가 다단히트다. 타이푼 돌리기도 전에 쳐맞는 경우가 잦다. 거기에 0,4,2타 추가타 를 제외하면 스킬북도 없다. : 거의 대부분의 참돔은 고통을 이겨내지 못하고 옥돔으로 변형된다. 다만 3검긍 크로스 촵촵 손맛이 일품이라 참돔으로만 사는 순혈 참돔이 존재한다.<ref>순혈 참돔 + 팔라 도미를 본다면 '팔라검돔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ'하고 놀려주고 로또를 사보자. 당신은 망겜유저 점유율 0.01%에 해당하는 도미를 본 것이다.</ref> : 시즌3은 딜경직이 많이 줄고 홀딩도 안먹히는 놈들이 등장함에 따라 나아질 것 같지만... 장판이니 가불기니 텔포니 모든 근캐들의 애로사항에 여전히 힘들어 운다. : 레지나 구슬 튕기는거 재밌다. 꼭 해봐라. : 개편 떡밥이 나왔지만 과연 얼마만큼 날아오를지 의문. 이는 수동적 딜링을 가지고 있는 캐릭터의 자체 문제이다. 검오나의 사례를 보자. 능동적 딜링 스킬(검풍기)이 추가됐지만 그리고 그 검풍기를 쓸 sp를 빨리 모으기 위해선 카운터를 써야하고 수내에서 카운터를 칠 상황은 줄어들고... 참돔도 비슷한 노선을 탈 수 있다. : 능동적 딜링 스킬(ex)타이풍기)이 추가됐지만 그 스킬을 쓸 sp를 빨리 모으기 위해선 크스를 긁어야 하고 수내에서 크스 긁을 상황은 줄어들고... 설사 더 강한 크스를 긁으세요! 하면서 크스 강화 해준다고 쳐도 대세인 연홀딩 앞에서는 의미가 없다. 그냥 크로스 버리고 참돔도 퓨리를 주면 된다. 아니면 그 비슷한 무언가 좀 주던가. 차피 참돔은 리시타 복붙이잖아? : 공방에서 참돔을 만나면 '뻐끔뻐끔 ㅠ3ㅠ'하며 위로를 해주자. 그리고 강퇴를 하자. ===개편 후 === : 검긍에 스탬회복+공속증가가 붙었다. 테섭에서 공속이 퍼센트 증가였으나 본섭으로 오면서 고정값으로 바뀌었다. 3검긍시 공속 14증가. : 3검긍시 평타든 스매시든 공격 성공 시 스태미나가 2씩 회복되는데 검벨라의 모든 공격은 다단히트 방식이니 더 이상 폐병 때문에 답답할 일이 없다. : 1,2타 스매시 스킬북도 추가, 특히 거스티에 크리가 터져 스매시 딜이 많이 늘었다. 거대보스한테 판정도 좋아짐. 본섭 오면서 배율이 좀 깎였다. 하지만 크로스가 검긍을 잡아먹지 않아 3검긍 유지가 가능해져서 높은 배율을 유지할 수 있으니 뼈아픈 너프는 아니다. : 이제 스매시키를 길게 누르면 높은 거스티, 짧게 누르면 낮은 거스티가 나간다. 개념패치 : 검긍를 써서 sp도 채울 수 있는 스킬도 등장하며 정면으로 반격시 퍼크스, 그냥 크로스도 이제 더 이상 검긍을 소모하지 않는다! : 검의는 어떤 방향으로도 반격하면 퍼크스가 나오게 변경. 방향키로 발동방향을 지정할 수 있다고 했으나 버그로 요상한 방향으로 나가고있다. : 게일의 전진거리도 소폭 줄었으나 맵 구석에 있는 루나 메르에게 쓰면 자살기인건 여전하거니와 그래도 전진거리가 너무 길어 다시 쫓아가는데 짜증나 아예 봉인해버리는 유저도 있다. : 타이푼이 이제 역경직 삭제+ 공속적용받아 니 공속만큼 빨리 발동할 수 있다. 허나 정작 붙은 공속 증가가 역경직 때문에 빛이 바래 가장 이득보는 2타 스매시만 줄창 써야한다는 것, 윈드가 여전히 제자리에 서서 쓰는 것과 3타 스매의 가치가 없어진 것은 좀 아쉬워진 부분. 하긴 3타는 그냥 깔끔하게 포기하는게 더 좋을지도. : 마을에서 칼의 위치와 크로스 조작법은 예전대로 롤백. 크로스는 잡기키로 캔슬할 수 있다 하는데 f랭 지속시간이나 잡기캔슬 시간이나 비슷한거 같다. 스탠드 대기하는 플레이 할거아니라면 f랭으로 둬라. 다만 한가지 아쉬운점이 있다면 다른 고인이던 캐릭터들은 전부 씹사기끕으로 상향됐다가 그냥 인간급로 칼질당하는 루트를 밟는데 벨라는 패치를 단번에 적절하게 된게 아쉽다는거? 우리 참도미들도 씹싸기완장 한번 차보고 시프다 ㅜㅜ 우에우에 으허허 : 이제 입술만 견딜 수 있으면 참돔을 자신있게 추천할 수 있다. 딜과 멋을 모두 가진 참돔허쉴?
요약:
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