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==머법관의 일침== {{명언}} {{자연발화}} [[환상|아니 이거는...]] 제가 아까 언급했던게 있죠? 블리자드가 진짜 밀어주는게 뜰수가 없는 성공하지 못하는 비운의 컨셉 훔치기도적 블리자드가 거의 3년 4년을 밀어주는데 뜰 수가 없는. 도적의 구조상 훔치기 왜 뜹니까? 사제도 아닌데?? 발리라는 무슨 개그 캐릭터예요? 왜 이런 카드를 계속 추가하는거요 도대체? 왜 훔치기도적을 밀어주는겁니까? 제 앞에 BB가 있으면 물어보고싶어요. 여기에 BB가 있으면 도대체 왜 이런 카드를 만드셨습니까? 왜 이런걸 만들었어요? 하고 물어보고 싶어요. 훔치기도적이라는 컨셉 그 자체가 끔끔끔 쓰쓰쓰 법칙에 굉장히 부합되는 덱이예요. 애초에 훔치기 도적이라는 것 자체가 쓰레기 카드를 훔쳐오려고 쓰레기 플레이를 해야되는 그런 덱이예요. 그리고 여러분들 그거 아셔야되요. 여러분들 제가 진짜 끔찍한 사실 하나 알려드릴까요? 훔친 카드들의 코스트를 낮추거나 훔친 카드만큼 스스로 코스트를 낮춰주는 카드의 약점이 뭔지 진짜 알려드릴까요? 진짜? 한가지 약점? 만약에 훔치기도적이 1티어가 되서 레더에 전부 도적밖에 없잖아요? 그럼 훔쳐오는 카드도 도적 카드라서 이게 안줄어들어요. another class. 그러니까 구조상 1티어가 될수가 없어요. 1티어가 될래야 될수가 없는 브레이킹 룰을 알려드릴게요. 도적이 래더의 30% 이상 지나가는 순간 훔치기 도적은 스스로 쓰레기가 돼. 스스로 스스로를 카운터치는 병1신 쓰레기덱이 됩니다. 아시겠습니까?
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