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== 문제점 == 1. 개적화 및 병신 연출 :페퍼로니 폭발물만 일어나도 저사향 컴퓨터에는 프레임드랍이 더럽게 일어난다. 게다가 적들 정신차릴 때, 백신(녹즙)을 에네르기파 하는 연출은 머가리 확 깬다. 2. 불편한 시스템 :해보면 알겠지만, 주인공은 적을 공격한 뒤 대쉬로 셀을 흡수하는 캐릭터이다. 스테이지 고랭크를 따거나, 강화 능력을 얻으려면 이 대쉬질을 하는데 요것이 제일 문제다. 먼저 공격 뒤에 대쉬질을 하는데 일부 적 배치가 절벽이나 가시 쪽 근처에 뭐서 엿맥이는 것은 물론이고, 그 주변에 셀 흡수도 준비가 안된 적에 맞는경우가 허다한지라 그야말로 혈압 오른다. 그냥 감으로 한다고 해도, 뭐하나 이때 셀 흡수하기 좋은 상황이라는 걸 표시를 일체 안해준다. 씨붙 포켓몬스터도 적어도 빨피를 보여줘서 몬스터볼 던지는 타이밍으로 알고 잡지, 마넘나는? 없다. 그냥 적의 체력을 계산해가면서 쏜 뒤, 바로 대쉬질을 해야한다는 거. 10% 판정이 떨어지는 표시라도 안보여주니 불편하다. 3. 스테이지 디자인 :정신적 선배님인 록맨도 불합리한 함정에 걸려 죽는 경우도 많지만, 마넘나는 그 이상이다. 애비 스테이지의 높은 절벽, 믹의 중간 세이브 포인트뒤에 내려가는 가시 절벽 구간, 브랜드 스테이지 처럼 아예 도로만 닿아도 죽는 개 빡치는 스테이지. 물론 주인공이 무한 대쉬가 가능하지만, '''이게 모든 구간을 다 살려줄수도 없다.''' 그냥 적에게 얻어맞다 넉백 당하는 순간 그대로 사망하는 개떡같은 경우가 많아서 기본 버스터로 깨는 것 자체가 암걸린다. 더군다가 아까 설명한 흡수하는 시스템이 집중하느라 특히 저런 스테이지 구간에서 한대 쳐맞고 떨어지는 순간 사망 확정이다. 4. 번역 문제 :번역 자체가 북미판 기준으로 번역을 한지라, 일본어 음성이랑 같이 들으면 심각한 괴리감이 있다. 물론 북미 번역도 잘못도 있지만, 옛날에 록맨 X8 한글화에 비교하면 그야말로 하나도 맞지가 않는다. 북미 음성 듣고 X8 한글 플레이를 해도 일본판 음성 더빙 듣는 것 처럼 대사가 그나마 잘 맞는 편에 속한다는 거. 5. 벽타기 하라고 만든 맵에서 왜 벽에 매달리질 못하고 낙사해야 함? 6. 43억짜리 먹튀 - 설명이 필요없다.
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