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==단점== 1. 구 시대적인 버프스킬과 후딜 제논의 1차스킬인 '''인클라이트 파워''' 는 공격력 30을 올려주나 에너지를 3소비한다. 이로인해 버프를 쓸때마다 올스텟3%와 공격력이 떨어져 실시간으로 스텟창에 변화가 왔음을 알 수 있다. 3차스킬은 '''버츄얼 프로텍션''' 은 자신의 HP×10배 의 데미지를 맞으면 사라진다. 이로 인해서 펫 버프 등록이 불가능하여 스매셔를 쏠때 버프칸을 확인해야 하는 불편함이 있다. 또한 보스전에서 자주 써야하는 '''아마렌스 제네레이터'''와 '''오파츠 코드'''는 후딜이 길어 보통은 스매셔 직전에 쓰지 않는다. 차징중 안전 할때 미리 써두고 비교적으로 후딜이 적은 버프를 직전에 쓴다. 2. 하이리스크 하지만 데미지는 그닥 제논의 극딜인 메가 스매셔는 선딜과 후딜이 존재하며 선딜동안은 무적이아니다. 이로 인해서 타 직업의 경우엔 죽지 않을걸 제논은 죽는경우도 있다. 또한 5차스킬 5개중 4개는 프리저로도 보호가 되지 않기에 한 손가락을 꾹 누른 상태에서 공격해야 하는 위험 부담도 크다. 그 위험을 감수하더라도 저격과 데미지가 비슷하니 문제가 많다. 스매셔의 경우엔 무적이라곤 하나 데미지가 평딜과 비슷하다. 제논이 극딜시에 유지해야 하는 버프는 아래와 같다. 쓸만한 윈드부스터, 쓸만한 컴뱃오더스, 쓸만한 하이퍼바디, 오버로드 모드, 메용2, 오버드라이브, 시드링, 엔버링크, 홀로그램 그래피티:융합, 시드링 극딜 전 최소 10개의 버프는 유지해야한다. 파티로 가면 제논의 사이클에 맞추어 비숍 프레이까지 받아야한다. 3. 스타포스 시스템의 불이익 강화하는 직업군에 따라 해적은 LUK 스텟 도적은 STR스텟이 붙지 않는다. 작을 할때도 방공3작을 하고 4작째 해적의 경우엔 럭을 도적의 경우엔 힘을 붙여 16성부턴 강제로 힘이 붙게 한다. 이로 인해서 남들보다 강화비용이나 순백값도 더 드는 편이고 엘리시움 서버 기준으로 방어구 공격력 주문서 값은 개당 600만원이니 남들보다 투자대비 딜이 안나온다. 5. 보조스킬의 구조 제논의 보조스킬인 홀로그램 그래피티와 이지스 시스템 그리고 핀포인트 로켓은 구조적으로 문제가 많다. 가동률과 데미지는 말할것도 없으며 괴랄한 원킬컷과 이상한 발동조건이 있어 구조적으로 전부 바꿔야 할 수준이다. 6. 사냥의 부재 주력기 후딜이 길어서 3차에 컴뱃스위칭:격추 를 쓰지 않는다면 답답한 사냥과 남들보다 못먹는 경험치를 동시에 경험 할 수 있다.
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