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== 비판점 == {{거대똥}} {{이중적임}} {{인용문|'''It Just Works'''}} {{인용문|''See That Mountain? You Can Climb It.''|Todd the Liar<ref>산타는거 가능하다 [https://youtu.be/XSVeXqjQA78 ☞]</ref>}} {{인용문|'''스타필드 최적화 잘 됐음ㅇ 플레이 안 되는 이유는 니 PC 거지 피씨'''|배틀 토드라고 알아 하워드야? 거기는 너 같은 사이버 두꺼비들이 줜나 쳐맞는 곳이래}} 거짓말을 너무 자주 한다. 특히 [[폴아웃 3]] 엔딩 200개 발언으로 고통받고 있다. 입조심 해야 하는 이유를 잘 알 수 있는 사례이다. [[폴아웃 4]]의 버그와 스토리 때문에 또 까이는 중이다. 폴아웃 4가 상업적으로는 성공을 했지만 평이 영 아니라서 엘더스크롤 6로 이를 뒤집지 않으면 코지마꼴 날수도 있는 아재 그리고 이문제는 [[폴아웃 76]]에서 제대로 터졌다. 엘더스크롤이나 폴아웃등의 고전명작 프랜차이즈들을 자기 입맛대로 바꿔서 전작 팬들에게 욕을 먹기도 한다. 일례로 모로윈드때는 다른 사람이 개발을 맡았는데 오블리비언 때 2인 공동개발을 했었고 둘이 마찰을 빚다가 결국 토드 하워드만 남고 그 사람은 퇴사했다. 그 결과 스카이림때에는 시스템이 꽤나 간략해졌다. {{YouTube|yvGXCisAaR4}} 2019년 기준으론 [[폴아웃 76]]과 [[E3 2019]]로 인해서 이미지가 바닥까지 나빠진 지 오래다. 좀 불쌍한게 76은 토드가 있는 메릴랜드 스튜디오에서 제작한것도 아니고 오스틴 스튜디오에서 만든거다. 토드는 게임에 관여도 거의 안하고 E3 발표회에서만 얼굴마담으로 나온건데 좆도 모르는 사람들이 토드만 죽어라 깐다. 동서양 막론하고 밈이되어 시도때도 없이 쓰인다. 특유의 음흉한 눈빛과 표정은 보면 볼수록 매력적이어서 토드의 신자가 되게 만든다. 폴아웃76은 외주고 겜 만드는 실력은 여전하니 스타필드는 못해도 평타는 칠 것이다. ===개인적인 의견=== 개인적인 의견으로는 토드가 정통 RPG를 별로 안 좋아하고 AAA 콘솔 액션 게임에서 참조를 많이 하는 것 같다. 베데스다 엔진의 장점은 시뮬레이션성인데 베데스다 최대약점이 어색한 모션이라는 점이 발목을 잡는다. 토드는 현장감 넘치는 실제 체험 같은 걸 만들고 싶어하는데 그 방향이 콜 오브 듀티 위쳐같은 연출빨 게임과 비교가 된다. 엔진 특유의 NPC는 스케쥴 기능같은 시뮬레이션성이 특징인데 이걸 못 살리고 일회성 연출을 중시하니 문제가 된다. 그러니까 퀘스트 던전같은 걸 졸라 만들어도 시너지를 일으키지 못하고 한번 소비하면 끝인 방향이 되어가고 있다. 약간 어색하긴 해도 가상현실을 구현하는 등 깊게 파고들만한 쪽으로 가면 좋지 않을까 싶다.
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