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===딱지판에 미친 영향=== ==== 거시적인 영역 ==== {{적폐}} 패트랩이 본격적으로 성행화된<ref>정확히는 우라라 출시 이후</ref> 2017년 즈음부터 사실상 유딱지는 이새끼들이 주도하는 질서가 되었다고 해도 과언이 아니다. 패트랩이 주도하는 질서 그것을 거역할 순 없어 증쥐착지점, 니비루착지점, 우라라 케어, 감마포영케어 등등 별별 용어가 다 생길정도로 옛날처럼 선공 뺐기면 상대가 뭐하나 멀거니 지켜봐야되는 메타는 사라졌고 무조건 이새끼들을 여러장 넣어서 선턴에도 간섭을 해야되며 그것을 뚫기 위해서 무명자 말명자를 비롯한 패트랩 카운터를 또 넣어야 되고, 덱 티어도가 아예 이새끼들 케어 유무, 이새끼들 맞고도 얼마나 버틸 정도인지로 달라질 정도다. [[좆망겜|ㅍㅑ~]] 현 유딱지에서 걍 특정 카드 넣은걸로 덱이름이 결정되는거라면 아닌말로 모든덱은 증쥐우라라덱이라 해도 과언이 아닐 정도다. 화룡점정으로 이새끼들이 적폐라고 불리는 이유의 방점이라면 너도나도 오만데서 써먹고 파워인플레에 뒤쳐지긴 커녕 오히려 파워인플레의 수혜를 업는데도 리부트, [[싸이프레임 감마|감마]]를 제외하면 단 한장도 금제가 아니며, 금제를 하더라도 준제 이상 맞아본 카드가 없다는<ref>TCG 환경 제외</ref> 좆나미의 이중적 편애다. ==== 미시적인 영역 ==== 가장 크게 영향이 미친 분야는 단연 기존의 견제 포지션을 담당하던 함정카드인데 뒤집어놓고 발동하는 정통 기믹의 범용함정은 [[드래그마 퍼니시먼트]], [[버제스토마 디노미스쿠스|디노미스쿠스]], [[천룡설옥]]같은 일부 이외엔 딱지판에서 거의 다 퇴출되어버렸다. 이유는 패에 잡히기만 하면 쓸 수 있는 패트랩에 비해서 기존 함정들은 암만 효과가 좋아도 존나 느리기 때문 유딱지 출범 이래로 전통의 금제 단골멤버였던 천하의 [[신(유희왕)|신]] 시리즈<ref>통고는 이론적으로 패 트랩을 막을 수 있지만, 무조건 1턴 뒤밖에 못쓰는데다가 라이프도 1500이나 째는게 너무 압도적으로 씹손해라 지명자 나오자마자 버려짐</ref>가 무제한으로 내려가버리기에 이를 정도다. 남은 함정들도 거의 대다수의 티어덱들은 쓰는덱이 10번 중 1번이 될까말까다. 함떡덱이나 메타비트 계열이 아닌 이상 현 딱지판에서 웬만하면 패 트랩이 아닌 범용 함정을 찾아보기가 매우 힘들다. 아예 전개 보탬되라고 넣어놓는 일부 테마 함정들이나 티어권 아닌 덱들의 테마함정은 논외
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