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==== 난이도 문제 ==== 초반 1~2지역까지는 무난하게 깰 수 있는데 초반에도 1-8같은 경우엔 늒네들한테 어려운 난이도를 자랑한다. 그리고 3지역부터는 적들의 회피율과 명중률이 올라가서 회피탱 회피 강화 엄청 먹여줘도 맞는 경우가 많으며 지역을 넘어갈수록 난이도는 더 기하급수적으로 올라간다. 이게 다 제작자가 닼던, 엑스컴같은 게임을 하고 월클병 걸려서 단순히 "어려우면 더 재미있겠지" 하고 설계해서 그렇다. 안그래도 콘텐츠가 한정될 수 밖에 없는 코레류 게임 특성상 이렇게 기하급수적으로 올라가는 난이도는 유저들을 더 피로하게 만들 뿐이다. 그래도 자동사냥보단 수동 플레이의 재미에 더 중점을 두고 설계한 게임이라 어느정도 적정 전투력 맞추고 자동이 아닌 수동으로 2스킬도 섞어가면서 플레이하면 좀 낫긴 하다. 하지만 스테이지 올라갈수록 요구하는 적정 전투력 수치는 올라가는데 위에서도 말했듯이 캐릭터 키우는 속도는 느려서 새로운 스테이지를 깨기 위해선 또 지루하고 오래 걸리는 자동 노가다 레벨링을 하는걸 강제한다. 쉽게 표현하면 왠만한 게임 지옥급 난이도를 그냥 노말이라고 플레이하는 느낌으로 보면 된다. 이 점이 초반에는 컨텐츠도 접고 그래 모바일겜 좀 쉬워서 접는거보다야 낫다고 판단했지만... 문제는 이 겜은 코레류라는 점과 언제 엔딩이 나올지 모를 게임인데 대략 8지나 9지 쯤에 끝날 거 같은데 6지부터 90랩을 찍어야 편한다는 점은 답이 없다... 그래도 이래도 요즘 헬모바일겜 평균 수준이니 견디고 할만은 하다. 반대로 요즘 모바일겜 난이도가 좆같이 높다는 반증이겠지만. :다른 모바일이 어렵다기보단 다른 부분에서 좆같은거에 가까움 난이도는 PVE 기준으로 존나 어려운 편이고 이번 6지의 경우 최악의 난이도라고 한다. 6지 난이도는 어떤지 해본 사람들이 추가바람 그래도 4월 25일날 패치로 5, 6지는 난이도 하향했다 만세!!
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