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== 한계 == 1. NPC 숫자가 실제 인구 밀도에 비해 너무 적음. NPC들이 많은 게임들은 프레임 드랍 등 각종 문제를 앓는다. 2. 보이지 않는 벽. 특정 구간 넘어가면 여기서는 더 이상 갈 수 없습니다. 하고 막아버림. 마인크래프트 같은 특수한 게임 외에는 공통적으로 있음. 왠진 모르겠는데 GTA에도 있다. 비행기 타고 멀리 나가면 갑자기 터져서 뒤짐. 3. 플레이어의 선택을 존중하며 그에 따른 결과를 반영한다고 하지만 플레이어의 선택에 의해 바뀌는건 거의 없다. 이런 게임이 상당수다. 4. RPG+오픈월드의 경우에는 불완전한 레벨 스케일링. 난이도가 갈수록 어려워지는게 좋은데 들쑥날쑥한다. 5. 퀘스트마커로 도배된 게임 환경. 퀘스트마커 엄청 달아놓는다고 게임이 좋아지진 않는다. 6. 병신같은 AI. 특히 요즘 현대를 배경으로한게 제일 쓰레기인 추세다. 도로에서 멀쩡히 운전을 해도 인도에 있는 사람들이 쫄아서 벌벌떨고 다닌다. 7. 심각한 버그. 스카이림에서 에스번이 문을 안열어주는 버그라든가 GTA에서 NPC가 굳는 버그라든가 하는게 넘쳐난다. 8. 외관만 웅장한 건물. 어쌔신크리드나 GTA에서는 특정 건물 외의 다른 건물엔 출입조차 할 수가 없다. 9. 플레이어에게만 불리하게 작용되는 현상범 시스템. 레데리 사펑 등에서 다른 몹은 제껴두고 주인공만 주구장창 패러오는 육식 동물들이나 경비병들을 볼 수 있다. 10. 작위적인 랜덤 인카운터. 레데리2에선 곤경에 처한 사람이 도움을 청하지만 그에 반응하는게 플레이어 뿐이라 작위적으로 느껴진다. 또한 비슷한 유형의 랜덤 인카운터가 반복되기도 한다. 11. 미칠듯이 긴 이동시간. 선형적인 게임을 좋아하는 유저들이 오픈월드의 가장 큰 단점으로 지목하는 부분이다. 야숨의 행글라이딩이나 스파이더맨의 거미줄 파쿠르 등이 있으면 좀 낫지만 빠른 이동조차 지원하지 않는 게임들은 유저들에게 피로감을 준다. 12. 다른 장르의 게임들에 비해 지나치게 긴 로딩. 특히 오픈월드 게임을 HDD에 설치하여 플레이하면 게임 로딩 화면에서 너님의 인내심이 '시험'받게 될 것이다. 13. AAA 게임에서도 제기되는 문제점으로, 개발 난이도가 가장 어렵고 이로 인해 개발 기간도 다른 장르의 게임보다도 가장 길다. 최악의 경우 아예 베이퍼웨어의 수렁에 빠지기도... 이 때문에 우선 비밀리에 개발한 후 발매일 고지가 가능할 정도로 어느 정도 완성되었을 땐 게임쇼 등에서 발표하는 게 기본 원칙이다.
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