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==시스템== 문명과 비슷하면서 존나 다르다. ===능력치=== 영웅과 유닛에겐 능력치가 존재한다. '''생명력(Health)''': HP '''속도(Movement)''': 필드상태일때 한 턴에 부대가 이동할수있는 칸수다. 영웅포함해서 가장 느린 유닛의 이동속도가 적용된다. '''전투 속도(Battle Movement)''': 전투시 한 턴당 유닛이 이동할수있는 칸수. 기병은 4칸, 비행유닛은 3칸, 나머진 2칸. 만약 유닛중에 기민함(Fast)와 느림(Slow)스킬이 있다면 달라진다. '''관통력(Attack)''': 명중률. 높을수록 실패확률은 줄고 크리티컬확률은 늘어난다. '''방호력(Defence)''': 회피율. 높을수록 피해량이 반감 혹은 완벽회피가 된다. '''주도력(Initiative)''': 선공수치. 높으면 가장먼저 공격할수있다. 전투시 화면 위칸을 보면 빠른순으로 배열되있는게 보일거다. 주도력이 높아야 전투를 마음대로 휘어잡을수 있다. 낮으면 역관광당할 확률이 높아지니 유의하자. '''피해량(Damage)''': 피해량. 크리티컬은 1.5배. 반감은 50%. ===영웅=== 시장에서 고용하거나 퀘스트를 통해 얻을수 있다. 영웅마다 특화도 존재하며 병과도 있다. 첩보 특화. 내정 특화. 전투에서도 원거리,근접,서포트 특화. 영웅을 해임도 시킬수있지만 임명하고 5턴간 해임은 불가능하다. 영웅마다 스킬트리도 존재하며 병과(군사학)/일반(병참술과 내정)/세력(팩션종특)으로 나눠진다. 영웅에게 장비와 장신구를 장착시켜서 TRPG마냥 키우는맛도 있다. 단 시대와 기술에따라 티어제한이 있다. 영웅 스킬을 잘 보고 고용하자. 최대레벨은 15. ===유닛=== 유닛들도 시장에서 용병처럼 살수도 있고 퀘스트를 통해 얻을수 있지만 그렇게 얻으면 장비를 장착못한다. 영웅처럼 유닛들도 아이템을 장착시킬수 있다 미친. 단 영웅전용아이템은 불가능하다. 유닛들에게 아이템을 장착시키면 그만큼 자원도 처먹는다. 시대가 올라가면 고용가능한 유닛들의 레벨도 올라가지만 자원먹는량도 올라간다. 최대레밸은 10. 잘키운 정예유닛은 남 부럽지않다. ===첩보=== 그림자 DLC때 추가된 기능이다. 문명에서도 비슷한 기능이 있지만 이건 영웅이 직접해야한다. 그림자 DLC에 잇는 망각자들은 기본적으로 첩보술이 존나 높아서 망각자들 전용기술이기도 하다. 음모레벨이란게 있는대 레벨에 따라 상대국가에 피해를주거나 기술을훔칠수가있다. 왠만해선 음모성공하면 바로 귀환시켜주자. 가장 거지같은 음모가 인구감소인대 소도시같은경우엔 인구를 적당히 올려서 운영하는걸 엿먹인다. 물론 부셔진 군주라면 웃어넘길수있다. 도시마다 보안수치가 있는대 첩보 방어용이다. 생산력을 소비해서 보안수치를 올릴수있는대 이러면 그도시는 잠시 생산력이 지랄난다.
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