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=특징= 기본적인 배경 스토리외에는 기본적인 RPG게임의 메인스토리나 퀘스트라는게 없었다. 이제는 생김. *마스터리 랭크 [[파일:워푸렘 설명.png]] 타 게임의 레벨 개념. 워프레임,주/보조/근접무기,아크윙,아크윙 주/근접무기,쿠브로,센티넬,센티넬 무기 들을 랭크업 시킬때마다 숙련치(경험치)가 쌓인다. 마스터리 랭크 경험치가 다 쌓이면 승급 시험을 할 수 있다. 각 별들의 노드를 전부 해금할때마다 또 추가 경험치가 발생하니, 뉴비 할거없어요 뺴에ㅔㅔㅔ에엑하지말고 별 노드나 뚫자. *이벤트 비정기적인 이벤트를 통해 보스개편, 또는 행성 타일셋 추가 등을 예고하며, 이벤트의 결과가 게임 내 세계관에 영향을 미친다는 점에서 오픈월드 게임과 사뭇 비슷한 점이 있다. 하지만 자유도 면에선 절대 오픈월드가 아니라는 점 명심하자. 대표적인 예로 알라드 V 사냥 이벤트때 텐노들이 승리하면서 알라드는 에리스로 도망가 감염이 되고, 알라드에게 연구당하던 워프레임 발키르는 구출(해금)되어 제작이 가능하게 되었다. 사실 패배가 불가능한 이벤트였다. 겜창들이 워낙 많아서. *'''얼럿''' 게임 내에서 수시로 갱신되는 시간 제한 임무로, 보통 크레딧을 주는 임무들 뿐이고, 가끔식 무기나 헬맷 외형의 블루 프린트를 보상으로 준다. 워프레임 바우반은 이 얼럿을 통해서만 얻을 수 있다는 점 유의하자. 만들기 정말 개좆같은 워프레임 중 하나다. 바우반 얼럿을 약 2년동안 걸쳐서 연구해본 결과, 뚜껑은 한달에 평균 2번씩 뿌리고 주기는 약 15일 간격으로 뿌린다. 시스템은 생각보다 잘나오는데 이건 약 10일 간격으로 나오는 대신 뿌리는시간이 한국시간 새벽 4시경에 자주 뿌림. 새시는 진짜 랜덤같은데 생각없이 겜 켜놓으면 뜸. 이 중에서 제일 악질은 헬멧인데, 평균적으로 뿌리는 시간이 밤~새벽대라서 먹기도 힘들다. 근데 진짜 운빨 랜덤이여서 한 달안에 다 모을수도 있음. 난 2년걸려서 다모음. *'''택티컬 얼럿''' 이벤트와 얼럿의 반반 성격. 이벤트처럼 장기(2일~5일)진행되지만, 게임 내 세계관에는 영향을 주지 않고, 얼럿처럼 특별한 보상을 주지만, 얼럿보단 더 길게, 그리고 근접무기 제한 등의 특수한 제약이 걸려있는 경우가 많다. *'''플래티넘과 크레딧''' 보통 타 게임에서의 캐쉬가 플래티넘, 게임 골드가 크레딧이라고 보면 된다. 여기서 워프레임만의 특이한 점이 있는데, 보통 유저들과 거래할때 크레딧이 아닌 플래티넘이 사용된다. 크레딧은 거래 세금정도로만 사용된다. 처음 게임 시작때 주는 거래 불가능한 50플래티넘을 제외하곤 얼마든지 거래가 가능하다 보니, 이론상으론 현질없이도 즐겜가능. 물론 20%,50%,75% 할인권이 떴을때 지르면 편한게 사실. *'''보이드 균열''' 프라임 부품 먹으러 가는 미션이다. 성유물을 장착해야 프라임 부품을 먹을 수 있으며 각 성유물마다 아이템 종류와 드랍 확률이 다르다. 단, 아이템을 얻으려면 이 미션 내에서 '''보이드 잔영물을 10개 먹어야한다.''' 두캇작 할 때는 상관없지만 드랍 확률이 가장 낮은 레ㅡ어한 부품을 먹기 위해서 보통 '빛 ○○ 팟'을 짜서 간다. 함선 내에 있는 성유물 정제기로 빛나는 성유물<ref>보이드 잔영물 100개 필요</ref> 을 만들면 레어한 부품의 드랍 확률이 올라간다. 이 빛나는 성유물을 4명 모두가 장착해서 레어 부품을 먹는 것이다. 이 균열 미션에서 보이드 잔영물 10개를 먹고 미션을 완수하면 위에서 말한대로 성유물에 따라 보상을 주는데, 분대 내의 팀원이 얻은 보상 중에서 하나를 선택할 수 있다. 성유물 파밍을 하고 싶으면 명왕성 다크 섹터 발굴, 에리스 인양 미션을 뺑이치면 된다. 귀찮으면 그냥 지르던가ㅎㅎ * 몹과 무기 그리니어는 게임 내 무기를 장착하고 있기에, 따라서 무기가 상향되면 해당 무기를 끼고 있는 몹도 상향됐었다. 지금도 그러냐? ㄴ지금은 플레이어랑도 다르고 사용하는 몹에 따라서도 좀 다르다 현재 시스템상 똑같은 가는거 자체가 말이 안됨
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