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던전앤파이터/마도학자
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==마도학자의 장단점== '''장점''' 1. 무기 선택의 폭이 넓다. :추천장비 항목을 봤으면 눈치깠겠지만 쓸만한 무기가 존나 많다. 운빨개좆망인 헬파밍에 유리하다. 2. 풍부한 유틸 :딜 홀딩 디버프 몹몰이 다 할 수 있다. 사실 딜러로 마도 데려가는 경우는 거의 없고 홀딩이 우선이다. 그러니까 홀딩 숙달하라고 '''단점''' 1. 느리다 : 대성공 시각효과 + 스킬 시전 애니메이션 이중고로 느리다. 2각후 현자의돌 찍으면 쇼타임 무제한됨 2. 의미없는 성공률 콘셉트 : 더이상 없어도 되는 콘셉트인데 괜히 남아있어서 캐릭터 스킬 프로세스가 낭비되는 게 단점이다. 이거 언젠가는 고쳐야 된다. 이미 좋은 사례가 있다. 비터스 캔디바. 아예 이지선다 스킬 프로세스만 남기고 간소화하자는 거지. 그렇다고 모든 스킬에 새로 이지선다를 넣자는게 아니다. 캐릭 성능은 지금 그대로 두되, 성공률 부분만 쳐내자 이거다. 확률에 따라 실패하거나 성공하는 설정 버리고, 각성하면 몇몇 스킬을 '색다른 방식'으로 쓸 수 있게 되는 새로운 설정을 도입하면 성장 측면에서도 문제없다. 설정에 게임 플레이를 맞추면 안 돼요. 실제 게임 플레이에 설정을 맞춰줘야지. 설정이 전부가 아니잖아. 성공률 없애자고 하면 꼭 개성 들먹이는 새끼 튀어나오더라. 개성이 활약을 해야 개성이지 십새끼들아. 롤팝 빙수 1각 2각에 니네가 찾는 개성 어디? 없죠? 근데 잘만쓰죠? 아무문제없죠? 캔디바 버프가 앞서 말한 스킬들이랑 상관있냐? 하나도 없어요. 마도하는 애들 진심 영혼걸고 대답해봐라. 성공률 없어도 멀쩡한 스킬들에 성공률 꼭 넣어야겠다고 생각하냐? 반대로 성공률 있는 스킬들중에 실질적으로 실패 활용하는거 몇개냐? 두개야. 그마저도 원래 실패하고는 전혀 달라요. 엄밀히 따져서 또다른 성공이지. 비터스 안찍고 드릴 그냥 꼴아박는 새끼 있냐? 가열로 석탄쏘는거 써먹는 새끼는? 누가 씨발 실패를 전제하고 마도학자를 운영하냐? 100% 초대성공이 기본이에요. 아직도 이해가 안되셨어요? 욕 많이해서 미안하다. 설정딸치는 네덕새끼나 괜히 나대는 ㅈ문가새끼들, 어디 잘나신 사관님들 생각하면 지금도 빡친다. 지옥가면 악마가 손가락 빨아줄거다.
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