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==== 도적 ==== 돚거. 전사한테 거의 모든 면에서 밀리는 콩라인이나, ''컨만 되면'' 전사가 못 하는 걸 할 수 있는 ㅅㅌㅊ 격수 '투명', '비영승보'로 몬스터들 응딩이 뒤에서 그들을 털어먹더니, 전사 하위호환 수준이 된 불쌍한 병신격수. 도사 지분의 5% 정도만 소유한다. 전사는 '건곤'이 광역기로 바뀌고 마력도 안쓰는반면, 하급기술인 '필살검무'류마저 마력을 털어간다. 좀 쓰다 보면 마력 채울 시간이 필요한데다가 단일타격기술이라 노답. 기술특성을 쓰면 준광역기가 되게 바뀌었다. '비영승보'와의 조합으로 원피스에 나오는 조로가 도깨비 참수를 쓰듯이 쓰면 단시간에 다수를 타격할 수도 있겠으나, 요즘 도사들은 정신없이 플레이하는 캐릭터랑 사냥 안한다. 요즘 도사는 손고자라 그거캐에 할 수 조차 없기 때문이다. 1990년대 후반 고대도사들은 시야에있는 모든 몹에 저주를 2초만에 거는 신컨을 보였지만, 요즘은 탭탭이라는 좋은 단축키가 나와서 고대도사 이후의 현실도사들은 손고자가 대부분이다. 하여간 데미지 올려주는 버프도 없고 ('은신'이 있기는 한데 한 번 공격하면 풀리고, 탭탭도 안되는 미친듯이 불편한 기술이다. 단순 공격력 조정 버프도 아님.), 마력은 쭉쭉 달고, 광역기도 약하고.. 참 답이 안 나오는 직업이다. 완전 병신은 아닌데, 컨 없이는 비슷한 템을 맞춘 전사를 따라가기 버겁다. 컨 잘할 자신있으면 해라. 사냥은 컨트롤 좀 해도 전사 따라가기도 버거운데 PK는 컨트롤만 잘 하면 예전이나 지금이나 날아다닌다. 차피 다들 PK위주로 디자인된 캐릭터만 하지는 않다. 공성전에서 성물 주워다 점수따고 '암살'로 상대 주력팀들 목따고, '부동력','얼음장벽'(얼음장막이다 ㅄ)으로 길막하기에는 지젼! 게더거 리얼 분신술인 '지옥무영', 그룹투명 효과인 '기문방술'은 상급 기술이 아니더라도 애들 넘어다니면서 몰래 목 따라고 만든 기술들이다. 투명의 상위호환인 '은신'(투명처럼 화면에 안 보이는 것은 똑같으나 타겟팅이 가능한 투명과는 달리 타겟팅이 안 되서. 타척보가 없으면 걍 뒤져야한다.)까지 있으니... 간단하게 말하자면 전사보다 딜은 안 나오고 마력도 드럽게 많이 쳐먹으면서(마나약 두가지 처먹으면서 해야됨 전사는 1초당몇프로해주는거 처먹으면되는데) 사냥하기 까다로운데, 컨만 좋으면 PK에서 갑이된다. 구양성메타 시절 모든기술을 다 사용해서 사냥하면(마나다 졎같이 딸리기때문에 %지속으로 차는거랑 고정으로 차는거랑 다 처먹으면서 해야함) 궁사보다 빠른 속도를 냈지만 현재 메타에는 맞지 않은 직업이다. 걍 하지마 씨발 암만 걸려 봉래산같이 가만서서 사냥하는게 트렌드가 된 지금에서는 갖고있는 현란한 모든 기술들이 쓸모없어졌다. 오직 맷집만 올인해서 그룹원들에게 살신보은을 걸어주는 셔틀에 지나지 않게 되었다. ㅉㅉ 그마저도 전사는 5성인데 얘는 3성이라 쿨이 길어서 잘 안써준다. 2018년 기준 무형 이기 등등의 방깎기술이 더 극대화되면서 전사를 제치고 메인딜러의 자리에 등극했다. 전사는 아무리 데미지내보려고 용써도 방어쎈 몹한텐 답이 안나오는데 얘는 기술로 방어를 낮춰버리고 공격하거든ㅋ
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