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서든어택 2
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=== 발적화 === [[파일:meches_backside.jpg|600픽셀]] 다른 게임들은 일반적으로 폴리곤을 5천개 내외로 줄이면서 퀄리티는 살리려고 노멀 맵으로 대체하는 방법을 사용한다. [[파일:폴리곤정점갯수.png|500픽셀]] 서든어택2은 그냥 생각 없이 12000개 폴리곤을 사용한다. 이 때문에 다른 게임에 비해 2배 이상 무겁다. 최적화는 신경도 쓰지 않았다는 것을 알 수 있다. ㄴ 그런데 이거 때문에 다른 게임 이식했을때 보기 좋기는 함 ㄴㄴ 그건 아니다. 요즘 DX11에서 폴리카운트 때문에 프레임이 크게 드랍하는 일은 없다. 그 예로 서든어택2 출시 3년 전에 나온 게임인 Ryse: Son of Rome에서 사용하는 캐릭터는 85K의 폴리카운트를 자랑한다. 그냥 서든2가 병신 같이 만들어진거다. ㄴㄴ ㅇㅇ저건 개소리임. 요즘 모바일게임도 몇 천개 넘어가는 추세인거같고 온라인게임은 주인공 급에 1만폴리곤 이상은 썼다. 블소를 예로들면 유저 전용의상 정말 화려하고 복잡해보이는거가 1만 8천개 좀 안될정도로 많다. 오버워치는 애들당 3만개씩 씀. 걍 써든2가 병신인거 [[파일:폴리카운트.jpg]] 대부분을 LOD로 땜빵하면 이렇게 하이폴리 메쉬를 넣어도 문제없이 돌아간다 ㄴ DX11에서는 새로운 폴리곤 드로잉 메소드를 넣어서 하이폴리를 넣으면 잘 돌아가지만 DX9에서는 이야기가 좀 다르다. 하지만 병신 같은 건 맞는 말이다. 2011년에 나온 게임인 Crysis 2는 DX9 모드에서 30k 이상의 폴리곤 모델을 사용하지만 서든2보다 수십배 좋은 그래픽으로 훨씬 부드러운 최적화를 보여주었다.
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