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레이와 라이더 편집하기

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*쇼와 라이더에서 헤이세이 라이더로 넘어올때 공백기가 있었던것과 달리 헤이세이 라이더에서 바로 넘어와서 완전히 새로운 개념을 세우는게 아니라 헤이세이 라이더를 계승한다고 한다.
*쇼와 라이더에서 헤이세이 라이더로 넘어올때 공백기가 있었던것과 달리 헤이세이 라이더에서 바로 넘어와서 완전히 새로운 개념을 세우는게 아니라 헤이세이 라이더를 계승한다고 한다.
*작품 외적으로 쇼와 라이더와 헤이세이 라이더의 오마주가 적절히 섞여 있다.
*작품 외적으로 쇼와 라이더와 헤이세이 라이더의 오마주가 적절히 섞여 있다.
*헤이세이 2기와 마찬가지로 각 라이더들을 상징하는 키 아이템이 있다. 당연히 반다이 놈들이 돈벌려고 하는 짓거린데 한정 판매를 돌리고 자빠져서 완구 수집이 ㄹㅇ 어려워졌다. 지금까지 나온 키 아이템은 [[가면라이더 제로원|프로그라이즈 키]], [[가면라이더 세이버(2020)|원더 라이드 북]], [[가면라이더 리바이스|바이스탬프]], [[가면라이더 기츠|레이즈 버클]], [[가면라이더 갓챠드|라이드 케미 카드]]
*헤이세이 2기와 마찬가지로 각 라이더들을 상징하는 키 아이템이 있다. 당연히 반다이 놈들이 돈벌려고 하는 짓거린데 한정 판매를 돌리고 자빠져서 완구 수집이 ㄹㅇ 어려워졌다. 지금까지 나온 키 아이템은 [[가면라이더 제로원|프로그라이즈 키]], [[가면라이더 세이버(2020)|원더 라이드 북]], [[가면라이더 리바이스|바이스탬프]], [[가면라이더 기츠|레이즈 버클]], [[가면라이더 갓챠드|라이드 케미 트레이딩 카드]]
*코로나 시국에 촬영하는 중이라서 제작비가 반갈죽 당했는지 세이버 이후부터 값이 싼 [[언리얼 엔진]] CG를 쓰는데 결과적으로 영상미가 묘하게 어색해졌다.
*코로나 시국에 촬영하는 중이라서 제작비가 반갈죽 당했는지 세이버 이후부터 값이 싼 [[언리얼 엔진]] CG를 쓰는데 결과적으로 영상미가 묘하게 어색해졌다.
*헤이세이 2기에 비해서 전체적인 작품성이 ㅎㅌㅊ가 됐는데 제로원이 판매량으로 전작 지오를 발라버리는 등 평균 판매량은 200억대로 수익은 잘나가는 편이다. 슈퍼전대가 레이와 4년 지나고 [[아바타로전대 돈브라더즈|이번작]]에 와서야 판매량 변동이 약간 생긴거랑 대조적이다.
*헤이세이 2기에 비해서 전체적인 작품성이 ㅎㅌㅊ가 됐는데 제로원이 판매량으로 전작 지오를 발라버리는 등 평균 판매량은 200억대로 수익은 잘나가는 편이다. 슈퍼전대가 레이와 4년 지나고 [[아바타로전대 돈브라더즈|이번작]]에 와서야 판매량 변동이 약간 생긴거랑 대조적이다.
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