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옛날 메이플스토리 편집하기

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옛메이플은 정확하게 '거의 모험만' 하는게임이었고, '모험만'할 생각으로 했던 거라 나중에 모험무쌍 게임이 되버리니. "난 모험만 할 생각이었는데 몹들이 쉽게죽네 재미없다." 라는 반응이 생길 수 밖에 없다.
옛메이플은 정확하게 '거의모험만' 하는게임이었고,'모험만'할 생각으로 했던거라 나중에 모험무쌍게임이 되버리니. "난 모험만 할 생각이었는데 몹들이 쉽게죽네 재미없다." 라는 반응이 생길수 밖에 없다.


빅뱅이 일어나지 않았거나. 처음부터 무쌍 찍는 게임이라면 애초에 이런부류로 올드부심은 생기지 않았을 것이다.
빅뱅이 일어나지 않았거나. 처음부터 무쌍찍는게임이라면 애초에 이런부류로 올드부심은 생기지 않았을 것이다.


그리고 스펙 안 따졌다는 것도 개소리인게 그때 전장 레와 블와 격수 레벨대가 120~140대였다. 그땐 스펙 올릴 수단이 거의 전무해서 레벨에 따라 격수를 받았다. 레벨 오를 때마다 스텟 5씩 오르기 때문
그리고 스펙 안따졌다는것도 개소리인게 그때 전장 레와 블와 격수 레벨대가 120~140대였다. 그땐 스펙 올릴 수단이 거의 전무해서 레벨에 따라 격수를 받았다. 레벨 오를때마다 스텟 5씩 오르기 때문


ㄴ그래도 지금보단 스펙따지는 유저가 훨씬 적었다. 작정하고 고렙찍는 소수들을 제외한 평균레벨 20~30들은 거의 아이템강화보단 전직으로 얻는 스킬에 관심이 더 많았다.
ㄴ그래도 지금보단 스펙따지는 유저가 훨씬 적었다. 작정하고 고렙찍는 소수들을 제외한 평균레벨 20~30들은 거의 아이템강화보단 전직으로 얻는 스킬에 관심이 더 많았다.
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