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==정의== 지휘'''C'''ommand, 통제 또는 제어'''C'''ontrol, 통신'''C'''omunication, 컴퓨터'''C'''omputer, 정보'''I'''nteligence의 약어. '''전술지휘자동화체계'''라고도 한다. 순서만 보면 정보가 따라온 느낌이지만, 사실은 [[컴퓨터]]가 추가된 요소다. 즉 이전엔 C3I였다는 것. ==기본 베이스== 최초엔 C2라고, 지휘 통제Command and Control 개념의 약어였다. 1988년 [[NATO]]에 규정된 개념정의에 따르면 C2는 다음과 같다. {{인용문2|명령과 통제는 공동의 목표를 성취하기 위해 할당된 자원에 대해, 적절하게 지정된 개인에 의한 권위와 지시의 행사이다.}}<ref>https://en.wikipedia.org/wiki/Command_and_control</ref> 뭐 나토에 적혀있는건 곧 미군에도 적혀있는거고, 아무튼 C2는 시간이 지남에 따라 여러요소를 덧붙이며 좆나많은 C 시리즈를 양산한다. C4I는 이 파생어의 최신 업데이트 판인셈. ==작동구조== 핵심은 네트워크를 이용한 '''실시간성'''이다. 말단 분대원부터 지휘소까지 유무선으로 전장상황을 실시간으로 공유하고 지시를 하고 받는다. 전장의 안개라고 할 정도로 전투에는 불확정 요소가 많은데, 이런 상황을 전투원들과 지휘부가 컴퓨터와 네트워크를 이용해 실시간으로 공유함으로서 불안요소를 제어하여 승리할 수 있는 요건을 만드는 것이다. ==디지털 시대의 산물== C4I는 결국 이전 버전인 C3I에 컴퓨터의 요소가 더해진 개념인 것이다. [[인터넷]]의 본래 목적이 [[핵전쟁]] 발발시 모든 통신망이 일거에 날아가는 것을 방지하기 위한 분산시설이었음을 상기해보면, 거꾸로 C4I는 전장에서 적극적으로 네트워크라는 개념을 활용하기 위한 기술적 방법론이라는 점에서 기술의 발달이 군사학에 어떤 영향을 미치는지를 보여주는 사례라고 할 수 있다. C4I의 등장은 직접적인 교전을 벌이는 하위 전술단위와 인접전술단위는 물론 작전을 지휘하는 사령부와 그 이상의 상위제대까지, 네트워크를 통해 실시간으로 전장상황을 공유하는 기술로서 1996년 윌리엄 오웬이 기초개념을 제시하고 아서 세브로스키, 가르스트카가 창안한 네트워크 중심전<ref>노양규 저, 『작전술』, 2016, pp.98~99.</ref>이 가능케하는 핵심요소로 작용하고 있다. {{각주}} [[분류:군사학]]
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