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프레디의 피자가게/공략

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본문서의 공략이 부족해서 여기다 더 넣는다.

Five nights at Freddy's[편집]

1일밤: 2시까지 전화아저씨랑 재밌게 통화하고, 방둘러 보는 날이다. 운이 좋으면 보니나 치카 중 하나가 니 문짝으로 오겠지만 단 한번뿐. 무엇보다 1일밤이라 AI도 병신이고, 왼쪽문 닫으면 바로옆에있는 보니가 1B까지 가있는 것을 볼 수 있다.

2일밤: 폭시나온다. 애들 12시부터 움직이긴 하는데 시작하자마자 아무것도 안하고 1A 만 보고 있으면 2시까지 안움직인다. 방심하다가 폭시한테 죽을 확률이 0.002%정도 되니 조심하자.

3일밤: 여기서부터 전부 나온다. 이제부터 노는 건 그만하고 라이트도 켜주고 문도 제때 닫아줘야 한다. 문에 있는데도 문을 안닫고 1초이상 캠을 보면 그대로 사망, 1초안에 내려도 운이 안좋으면 그방향 라이트/문 이 마비된다. 배터리 막쓰지 말고, 4시부터는 웬만하면 오른쪽문 닫고 나서 캠 올리자. 다른 애니마들과 달리 프레디는 문 안닫아도 캠만 안켜면 거의 산다고 보면 된다.

4일밤: 초딩들이 못깨기 시작하는 단계. 모바일일 경우 라이트가 잘 안눌려서 빡세다. 모바일은 문닫으면 보니가 남아있는지 갔는지 확인도 어렵다. 3일밤과 같이 하되, 꿀팁하나 더 알려주자면 캠은 1C 로 반 고정해주자. 폭시는 언제올지 모른다. 오는속도도 미친듯이 빠르니 가장 많이 막아야 한다. 프레디가 무서울 경우 가끔씩 4B 를 확인하는 건 괜찮다. 4B에서 없어졌다면 4A를 확인하고 거기도 없으면 그냥 즉시 캠닫고 오른쪽문 닫아라. 물론 4A 확인하기도 전에 뒤질수도 있다.

5일밤: 컴난이도는 보통. 모바일은 어려움. 깨면 별하나 준다.

여기서부터 애들 오는 거 생각 못하고 라이트 막켰다가 배터리가 없어서 좆망. 4시에 20%는 남아야 버틴다. 4시가 피크타임인만큼 4시~5시에 13~15%정도 쓰고, 컴에서는 5시 시작할때 3-5% 정도만 남아도 살지만 모바일은 10% 남아도 간당하다. 그냥 12시부터 감잡아서 아 이때쯤 오겠다! 하고 라이트 켜주면 얘들이 알아서 인사 해준다.

골든프레디 나올 수도 있는데, 걍 쳐다보다가 CCTV를 2B를 제외한 아무 곳이나로 돌려주자. 오히려 배터리 1%정도 아껴주니까 이득일때도 있다.

6일밤(악몽):컴난이도는 어려움, 모바일은 극악. 아니 버튼 안눌렸네?하는 순간 문이 마비되고 폭시 머가리가 보인다.

일정한 박자대로 하자. 오른쪽문닫고 ->폭시확인 (->프레디 갔는지 확인) ->CCTV 닫고 오른쪽문 열고(라이트 키든 말든 알아서) 왼쪽문 확인, 오른쪽문닫고.. 무한반복 해라. 7일밤에도 깰 수 있다. 1탄에 완전히 능통해진 장인분들은 라이트 아예 안 키고도 안다. 어 프레디 웃음소리가 두 번 들렸네 ->문닫는다. CCTV도 거진 확인하지 않는다.

7일밤(커스텀 나이트) : 귀여운 인형을 얻고 싶다면 하자. 6일밤보다 대체로 더 어렵다. 하지만 1탄이 모든 시리즈 중 가장 간단한 만큼 1주일 정도만 하면 금방 깬다. 여담으로 제작자인 스콧이 깨지 못할 때 한 유튜버가 20/20/20/20모드를 최초로 깼다. 그때부터 3별 이 추가된것.

Five nights at Freddy's 2[편집]

1일밤: 역시 2시까지 전화아저씨랑 통화한다. 다만 1탄처럼 마냥 놀면 안된다. 캠11에는 퍼펫이라는 놈이 살기 때문. 태엽을 자꾸 풀고 나오려 하기 때문에 계속 재깍재깍 감아줘야 한다. 유튭 보면 태엽, 오르골, 뮤직박스 하는 거 전부다 그냥 캠11 들어가서 감으란 소리다. 초보자들은 꼭 다채워야 한다고 생각하지만 그렇게 안일하게 채우면 4일밤만 가도 답없다. 보통 2/3, 급하면 절반 정도만 채우고 나와야 된다. 이녀석이 다 풀리는 건 모바일 기준으로 24 칸, 컴기준으로 23 칸인데 3칸 남았을때부터 경고표시가 뜬다. 그리고 경고표시 뜨고 첫번째는 못감더라도 1칸 봐준다. 그 기회를 잘 써야된다.

1일밤 나오는 애는 토이보니/치카/프레디, 퍼펫 뿐. 1시까지는 여러 캠 구경하자. 캠8에 구형들있고, 9에 신형들, 10에 벌룬보이, 11에 퍼펫, 12 에 맹글 있다. 나머지 캠들도 다 쓸모는 있는데 1탄에서 폭시만 확인했든 2탄도 나중으로 갈수록 캠11 이외에는 쓸데가 없다. 가끔씩 장인들이 공략할때 여유롭게 캠 5/6 확인할때는 있다.

왼쪽 버튼은 탈을 쓰는것. 구형 보니/치카는 각각 할당된 환풍구로 오는데 라이트켰을때 보이면 그 즉시 쓰자. 캠켜는순간 즉시 사망. 여기선 얄짤 없다.

2일밤: 폭시, 벌룬보이 (BB)가 나온다. 폭시란 애는 ㅈ 같아서 탈을 써도 안 속고 시간 지나면 덮친다. 2일차 전화에서 폭시는 라이트로 초기화시키란 말이 있는데, 라이트를 4회 이상 비추면(오래 비춘다고 가는 게 아니다) 가며 가끔씩 진짜 운이 좋으면 캠8 에서 확인할 수 있다. BB는 라이트, cctv 라이트를 모두 차단한다. 괜찮아 보이지만 폭시를 초기화 못시켜서 죽는다. 그래도 벌룬보이는 들어온다고 해서 게임 오버가 아니니, 폭시를 방금 보냈고 벌룬보이가 왔는데 오르골이 부족하다면, 그냥 오르골을 밟자. 벌룬보이가 어그로 끌어서 폭시 데려오는 속도보다 퍼펫 오는 속도가 4배가까이 빠르다.

3일밤: 토이 애니마들이 가장 돌아다니는 밤. 반응속도가 느린 사람들은 3일밤이 5일밤보다 쉽다고 하지만 반응속도는 좋은데 게임을 이해 못한 사람들에게는 5일차가 더 쉽다고 할 수 있다. 3일밤은 폭시와 맹글이 가장 나대는 밤이다. 2탄에서 배터리 부족해서 죽을 일은 없지만 폭시때문에 죽는일이 가장 많다. 그래서 CCTV 를 오래 켜두면 안 되고, 오르골은 한번에 4칸 이내로 감자.

4일밤: 구형 애니마들이 슬슬 나오기 시작한다. 얘내는 토이 프레디와 방식이 비슷해서 경비실에 들어오면 그때 탈을 써주자. 물론 안들어오 고 환풍구에 있을 때 탈을 10초 정도 쓰면 없어지긴 하지만 시간 소모가 너무 심하므로(오르골이 거의 1/4 준다) 그 방법은 시도하지 않는 게 좋다. 맹글이 많이 나오니 소리를 키우고, 오른쪽을 자주 확인하자.

CCTV를 내렸을 때 탈을 빨리 쓰지 않으면 화면이 꺼매지다가 다시 원래대로 돌아오고, 죽는다. 그래서 평소에 캠을 내리고 바로 탈을 쓰는 연습을 해주면 좋다.

5일밤: 구형 애니마들이 판을 친다. 분명히 구형프레디 보내 놨는데 그 자리는 치카나 토이프레디가 다시 차지하고 있다. 심지어 얘들 무시하면 뒤에 숨어 있던 폭시가 나와 덮친다! 토이가 정면으로 오면 폭시가 보이지 않으므로 조심하자. 보통 12시에 폭시 한번 오고, 1시쯤에 보니(보니가 먼저 올 때도 있다), 그 뒤 맹글과 나머지 신형이 출발하는 방식. 3일밤과 대체로 비슷한 난이도이나 애니마 수가 많은 만큼 대응 속도는 더 빨라야한다.

클리어 보상으로 6일밤과 별1개가 해금 된다.

6일밤: 악몽. 대체로 1탄 6일밤 보다는 훨씬 어렵다. 특히 모바일에서는 골든 프레디를 막기가 매우 까다롭다. 골든 프레디는 컴에서 0.8초, 모바일에서 0.6초 정도만 시간 끌어도 점프스케어. 그러니 그냥 운이라 생각하자. 실제로 많은 플레이어들이 오르골 감는 도중 당하는 게 많다.

한번에 오르골은 2~3칸만 돌리자. 애들 다 보내놓고 1/3 정도 채워도 늦지 않다. 폭시와 구형들은 막는데 시간이 좀 더 걸리기 때문에 가급적 구형들이 물러난 뒤에는 무리해서라도 오르골을 절반은 채워 줘야 된다. 심한 경우 1시에 퍼펫이 출몰하는 광경도 볼 수 있다.

클리어 보상으로 Custom Nights이 해금되며, 별2개 를 획득한다.

모바일에서 깼다면 맘껏 자랑하자. 7일밤의 웬만한 모드보다 6일밤이 더 어렵다.

7일밤: 커스텀 나이츠. 어느 모드를 깨나 별3개 를 받는다.

이하가 커스텀 나이츠 목록이다[편집]

난이도순으로 정렬.

폭시 폭시: 기본이 되는 연습 과제. 폭시 20, 맹글 20. 그러나 폭시의 인공지능이 더 높은지 보냈는데 바로 온다. 맹글 확인하고 오르골 감다 보면 최초로 배터리가 부족해지는 사태가 생긴다. 배터리를 아껴야 하니, 폭시에게 2번 켜주고 맹글 확인하고 없으면 오르골 3칸 감고 다시 폭시 확인.. 식으로 해두자. 참고로 인공지능이 0인 녀석도 나오기는 나오니 조심해야 한다. 토이 프레디는 예외인지 나오지 않는다.

컵케익 챌린지: 모든 애니마 의 인공지능이 5로 조정된다.

레이디스 나잇: 맹글/토이치카/구형치카 10. 구형치카 2차공격으로 인한 오르골 부족만 조심하면 이것도 6일밤 보다 쉽다.

신형들의 밤: 신형 전부 20. 3일밤 강화버전. 폭시는 거의 나오지 않는다. 다만 맹글의 인공지능이 20보다 높은지 보냈는데 바로 온다. 모바일에선 걸핏하면 쉽게 죽는 모드.

20/20/20/20: 구형 전부 20. 5일밤 강화버전. 토이 프레디와 골프는 나오지 않는다. 구형보니가 뭣하면 나온다. 진짜 짜증난다.

더블 트러블: 구/신 보니 20. 폭시 폭시와 비슷해 보이지만 이쪽이 훨씬 더 까다롭다. 맹글이야 탈 3초만 쓰면 되지만 보니새끼들은 중간에 탈 벗으면 다음턴에 공격한다.

나이트 오브 미스핏: 골든 프레디 10, BB/맹글 20. 골든 프레디 하나 때문에 난이도가 올라간다.

파즈베어 피버: 애니마 전부 10. 중간보스.

골든프레디 나이츠: 최고의 난이도. 현재까지 UCN을 제외하고는 가장 어려운 모드이다. 간혹 4탄의 20/20/20/20 이 더 어렵다는 사람이 있는데 그건 운에만 맡기면 금방 깨지만(전략이 매우 단순해서), 여기는 그야말로 헬파티다. 이쯤되면 이게 공포게임인지 디펜스게임인지도 헷갈리는 수준. 모든 애니마 인공지능 20, 하지만 골든 프레디의 인공지능은 딱 봐도 20을 넘는다. 평균 10초 마다 골든프레디가 나온다. 정면에 나올 때는 라이트를 더 이상 켜면 안 되고, 경비실에 있다면 탈을 쓰고 다시 벗으면 된다. 그냥 광클로 두번 삭삭 하면 사라진다. 무엇보다 가장 까다로운 것은 5시의 폭시+2보니 조합. 여기서 멘탈 붕괴된다. 많은 유튜버 들이 여기서 실패했다. 대처법은 일단 폭시가 와도, 정면에 라이트가 안 켜지면 오르골만 쭉쭉 돌린다. 폭시+2보니가 있을 때 토이 보니는 우선순위가 안되는지 먼저 안들어오고 항상 보니가 먼저 들어온다. 보니 잡고 폭시 켠 다음에 벌보가 올 건데, 무시하자. 폭시 보냈으니 마지막으로 토이 보니만 없애면 오르골을 끝까지 감고, 그 뒤로 6시까지 탈만 쓰고 존버 하자. 운 안좋으면 죽을 수 있지만 가장 좋은 정석의 방법이다.

2탄에서도 역시 스콧이 파즈베어 피버를 깨고 나서 골든프레디 나이츠를 깨지 못하겠다고 선언했을 때 격일로 유튜버 2명이 성공하며, 스콧의 명성이 또 깎였다. 제작자가 마지막 밤을 클리어하지 못하는 전통은 Sister Location 까지 이어진다.

Five Nights at Freddy's 3[편집]

첫날은 미니게임만 깨고, 아직 공포의 집에 스프링트랩을 뉘여놓기 전이므로 아무것도 나오지 않는다. 6시간은 귀중하니까 그 동안 감시 구역도 확인하고, 각각 장치도 작동시켜 보도록 하자.

2일밤[편집]

일단 스프링트랩이 나오기 시작한다. 문제는 타 시리즈의 2일밤에 비해 터무니없이 어렵다는 것. 물론 전작들을 모두 플레이해봤을경우 어렵진 않겠지만 3탄부터 시작하는 경우 헬헬헬헬을 맛본다. 웬 캠에 뜬금없이 나뭇덩어리가 나타나고는 너의 환풍구 상태를 발할라로 보내버린다.

일단 팬텀 BB의 경우엔, cam 08, 11~15를 제외한 모든 곳에서 뜨니까, 컴판에서는 CCTV를 옮기고, 모바일에서는 새로고침한다는 생각으로 한번 더 눌러라. 그럼 안 나온다.

팬텀 치카의 경우엔 cam 07을 안 보면 되지만, 시간이 지날수록 그게 힘들어지므로 반응속도를 늘리자.

팬텀 폭시의 경우엔 기타소리가 나는데, 정면에 폭시 머가리가 보이는 순간 CCTV를 켜라. 혹은 CCTV를 켠 상태에서 나타났다면 내려서 쳐다본 뒤 다시 켜라. 막기 까다로우므로 그냥 당해줘도 된다. 얘 막다가 BB+프레디+맹글 같은 좆병신 조합에게 당할 수도 있으니 폭시 때문에 위험한 경우라면 그냥 먼 캠에 오디오를 켠 뒤 폭시를 당해주고, 속편히 reboot all을 누르면 된다. 실제 공략영상의 경우에도 폭시는 그냥 당해주드라.

3일밤[편집]

팬텀 프레디/퍼펫이 신규로 등장한다. 팬텀 프레디는 무시하고 캠만 죽치고 보든, 에러를 고치든 하면 안나온다. 퍼펫은 cam 08을 보면 모바일에서는 퍼펫이 나온 이상 캠을 돌려도 무조건 나오고, 컴에서는 다른 캠으로 돌려 살 시간이 주어진다. 팬텀 퍼펫은 환풍구 에러를 띄우며 일정 시간 동안 시야를 마비시키므로, 퍼펫에게 당했다면 사실상 스프링트랩은 4~5캠을 이동할 수 있다. 보통 그 정도면 게임은 끝나 있다.

공략은 이전과 비슷하나, 이제는 전략을 정해야 한다. cam12를 막아놓고 markiplier가 하듯이 cam 10-9-8-7-6-5로 해서 빙빙 돌리든가(이마저도 cam05등지에서 놓쳐서 13번환풍구 타고 기어나온 다음에 죽는 경우가 많다), 아예 cam02에 놓고 15번을 막든가. 후자는 팬텀에 대응을 빨리 할 수 있는 플레이어가 하면 좋다.

3일밤은 데모판의 마지막 밤인 만큼, 4일밤과의 격차가 심한 편이다. 호러게임에 대한 트라우마나 공포심이 크다면 이쯤에서 그만두는 걸 추천한다. 4일밤부터는 좋든 싫든 한 번이상은 점프스케어 당해야 한다. (컴에서는 5일밤 까지도 점프스케어 한 번도 안 당한채 깰 수는 있다)

4일밤[편집]

모바일로 이 난이도를 깼다면 프레디충 들에게 자랑하자. 2차창작 그런거 만드는 우리 프린이들도 4일밤부터는 힘겨워 한다. 무엇보다 에러가 너무 많이 난다. 그래서 오디오2->스프링트랩 확인->격벽 변경->reboot all식으로 여유롭게 운영을 짜자. 한번 오디오 쓰고 오디오 고치고, 비디오 에러뜰때 그때그때 에러 고쳐서 모바일 6일밤 쉽게 깼다는 애들은 99.9999...% 구라이므로 믿지 말자. video error는 무시하는 편이 좋고, 무엇보다 현재 스프링트랩 위치를 예측해서 환풍구를 막는 건 캠을 막 20초이상 못보고 그런게 아닌 이상 쉽다. 환풍구를 제곳에 막고, 근처에 오디오 틀어서 두 개 이상의 에러가 떴다면 그때 reboot all을 고치자. 또한 팬텀에게 당했을 경우엔 오디오를 한 번도 사용하지 않았더라도 reboot all을 누르는 게 이득이다. 적어도 4일밤부터는 그렇다.

정면의 팬텀3인방을 조심하자. 특히 팬텀 폭시. 상황이 안 좋으면 그냥 당해주라고 아까부터 말했다. 팬텀 폭시는 보고 피하기는 어려운 존재다.

5일밤[편집]

이 난이도를 깼다면 자랑하고 다니자. 다른 시리즈에 비해 최고로 어려운 5일밤. 1,2,4,SL에서는 시스템만 알면 5일밤까지는 어느 정도 쉬운데, 3탄은 스프링트랩이 움직이는 곳이 오직 운에달려있다. 스콧에게 한 번도 안 죽고 5일밤을 깨달라 해도 자신없다고 할 거다.

공략이 이제부턴 무의미하지만 서술한다.

첫째, 맵의 중앙보다 먼 곳으로 트랩을 보내지 말자. 이는 명백한 손해이며 경비실 근처에 둘 경우 창문도 왔다갔다하고, 경비실도 훑고 지나가는 등 무서운 장면은 많이 연출되나 근처에 가둘 수 있다. 반면 cam 06부터는 얘가 다닐 수 있는 환풍구가 늘어나서, 어디를 막아야 할 지도 모르고 캠을 무조건 돌리다가 팬텀 치카/BB등에게 당할 확률도 높아진다.

둘째, reboot all을 애용하자. 장인들은 에러가 하나도 안 났는데도 가끔씩 이쯤이면 켜 줘야 한다면서 킨다. 팬텀 폭시가 나타났는데 점프스케어 전이라도(그냥 당해줄 거니까)reboot all을 누른 뒤 당해주자. reboot all이 되는 중이라도 종료만 되지 않았다면 고치는 중 팬텀이 나타나도 더 이상 환풍구 문제가 생기는 일은 없다.

스콧은 출시 후에야 이 버그를 알았다. 근데 이게 갓갓인 게, 이 버그가 없었다면 이 작성자 역시 아직 5일밤을 깨지 못했을 것이다

악몽의 밤[편집]

전작의 6일밤 위치. 3탄에서는 커스텀 나이츠가 없으므로 여기가 최종. 참고로 필자는 모바일로 약 8개월간을 노오력한 끝에 6일밤을 깼다. 내 팁이 괴상하지만 운으로나마 깰 수는 있으니 쓴다.

1. 팬텀들이 본격적인 활동 전인 1시 반(실제 시각으로 게임 시작한지 125초 이전)까지는 cam 08,09에 스프링트랩을 계속 돌리자. 환풍구는 12를 막는다.

2. 2시부터는 13을 막고 cam05,04를 돌리자(이때 2로 스프링트랩이 탈출 성공했다면 그 판은 졌다). 여기서부터는 놀랍게도 운이다.

3. cam01에 틀고, 사이렌이 울릴 때마다 왼쪽을 봐서 죽은 척하자. 사이렌이 멈추고 팬텀이 없다면 다시 캠을 올려 cam06으로 끌자. 원래 5캠차이는 못끌어 가는데, 이상하게도 스프링트랩이 왼쪽 문에서 공격실패했을 경우 잘만 들어가진다.

4. cam 06에서 적절한 방법으로 cam05로 보낸다.

5. 2~4를 반복한다.

이건 진짜 운이다. 특히 2번을 반복하는 중 폭시가 떴다면 그 판은 망했으므로 껐다 키자. 2~4 사이클을 약 6번정도 반복해야 하는데, 이중 1번이라도 2번단계 중 팬텀폭시가 나타난다면 절대로 성공하지 못한다.

이 외에도 다양한 공략법이 많다. 내방법은 운에 의존하니 시간이 없는 사람은 다른 방법을 쓰자.

6일밤 강화[편집]

No errors:에러가 없다. 고로 팬텀의 의미가 없다.

Agressive: 사실상의 7일째 밤. 이걸 깰 경우 미니게임 성공시의 3별과 더불어 별이 하나가 더 생긴다. 모바일에서는 깨도 획득 불가. 이후 명칭이 7일째 밤으로 바뀌었다.

Fast Nights: 시간이 빨리 지나간다. 근데 이상하게도 난이도는 완벽히 똑같다. 시간이 1/2라고 기존의 3시 정도까지만 깨면 된다고 하는 사람이 있다면 안습.

Radar: 스프링트랩의 위치를 표시시켜 준다. 하지만 안타깝게도 이 모드를 켜고도 모바일에선 깨기가 힘들다.