행위

게임 제작

조무위키

imported>ORs님의 2021년 9월 24일 (금) 23:43 판
(차이) ← 이전 판 | 최신판 (차이) | 다음 판 → (차이)
엣헴! 이 문서에 선비가 왔다 갔습니다.
이 문서는 선비님의 등장으로 인해 노잼이 되어가고 있는 문서입니다. 진지한 문서를 원하시면 위키백과로 가주십시오.
주의. 이 문서는 심각하게 노잼일 수 있습니다.
이 글은 노잼 드립이 있는 문서입니다. 그리고 정보도 안 주는 쓰레기통 행이 어울리는 문서입니다.

게임을 제작하는것을 말한다.

이 세상에는 너나 내가 아는것보다 많고 다양한 게임이 있지만, 아직 안 만들어진것도 많다.

내생각에는 전체적으로 음악 시장과 비슷한 양상을 보이는것 같다.

잘 모르니까 팩폭 달게받는다.

프로그래밍으로 제작하기[편집]

C언어, 자바, c++, visual basic, c#, python 등...거의 무에서 유를 창조한다. 웬만하면 전문 개발자들이 다루는 것 같다.

ㄴ 지나가는 좆문가 입니다만 누가 자바로 게임을 만드는지 허허

ㄴ모쟁이요 마인크래프트...는 아래 참고

초창기 게임들은 엔진같은게 없었다. 진짜 무에서 유를 창조했다는 소리 요즘은 아무리 간단한 게임이라도 게임엔진 기반으로 만든다 한다

게임엔진으로 만들기[편집]

위의 내용처럼 말그대로 프로그래밍 언어만 가지고 만든다는 소리가 아니라 당연히 게임을 만드려면 당연히 게임엔진를 사용해서 만든다.

일일히 코딩으로 게임을 만드는것은 개노가다 일뿐만 아니라 미친짓이다. 물론 간단한 게임의 한 해서는 예외

단, 게임엔진마다 지원하는 언어의 종류가 다르다는게 함정. 하지만 대체로 지원하는게 비슷하다

그리고 자바의 경우는 그 어떤 게임엔진에서도 지원하지 않는 언어다. 그 이유는

자바는 반드시 JVM이라는 가상머신에서만 작동하기 때문에 이 JVM말고는 다른데서 코딩이 불가능하기 때문

예전에 마소에서 이러한 단점을 타계하고자, visual java 버전을 개발했으나, 오라클한테 고소미 쳐먹고 인실좆당했다. ㅅㅂ

이 때문에 JVM언어라고 해서 JVM엔진에서 돌아가는 전용 언어들이 여러개 만들어졌다. 기본적으로 자바보다 다루기 쉽다. 대표적인게 Lua

ㄴ아...ㄱㅅ 잘알아감

툴로 제작하기[편집]

게임메이커, RPG만들기 등...그나마 쉽다.

거대 게임과 인디게임(관련없어 보일수 있음)[편집]

우리가 광고 등을 통해 접할수 있거나 일정 수준 이상의 유저수를 보유하는 것을 거대 게임이라고 해본다. 간혹

나 게임 다 해봤어

이딴 쓰레기같은 병신발언 날리는 애들은 이런 게임밖에 안해본게 99.999999999999999%다.

이런 거대 게임은...말을 말자.

이에 반해 인디 게임은 보통은 개인이나 팀을짜서 만든 게임을 말한다. 거대 게임에 비해 하는 사람이 별로 없다.

이런 게임은 이세상 게임의 90% 이상을 차지한다. 흔한 플래시 게임같은 것을 포함하지 않더라도...

니가 정성들여서 게임을 만든다면 그것이 인디게임이다.

헬조센의 게임제작 현실[편집]

주의! 이 문서는 빛과 어둠이 공존하는 문서입니다.

마치 동전의 양면처럼 밝은 부분과 어두운 부분이 공존합니다.
그 2가지 측면 중 어느 한쪽에 치우치지 마시기 바랍니다.

600명있는 회사가 20명있는 회사의 게임을 베낀다.

우리나라 게임 개발자중에서도 말뚝을 오래 박은 양반들은

내가 이 업계 10년동안 다녀봤는데 창의성있는 게임이 안나오는건 시간도 돈문제도 아니고 그냥 못 만드니까 베끼는거다

이딴 개소리를 한다 좃병신같은...그건 그냥 10년동안 쓰레기같은 것만 만드니 뇌가 쓰레기가 된거다. 갓든어택2만 봐도 알것이라 생각한다.

그러니 다들 게임 힙스터가 되어보자.

미국의 게임제작 현실[편집]

순수한 열정을 가지고 게임을 만들었던 양반들이 대부분 개극혐이 되어버렸다. 다 쓰기엔 여백이 없다.

좋은 퀄의 인디게임이 많다. 정말 많다

유럽의 게임제작 현실[편집]

유럽은 그나마 창의성 있는 게임들이 많다.

의외로 게임제작 환경이 잘 마련되어 있다 특히 독일은 게임제작을 정부에서 적극 지원해준다

좋은 퀄의 인디게임이 많다.

사실 어느 나라나 컴터보급만 잘 되어있으면 준수한 퀄의 인디게임이 있기 마련이지만...

속도에 킬로미터를 안쓰고 마일을 고집하면 영국 게임이라 봐도 무방하다.

데이비드 브라벤 개새끼

일본의 게임제작 현실[편집]

얘네들 오덕위주로 가는것 같은데..? 다크소울 같은것도 그런 노선의 하나 아니냐?

일본 게임은 게임기용 아니면 퀄이 영 안 올라간다...전문 개발자가 거의 그쪽으로 몰려있다.

그나마 볼만한 야겜이 가장 많이 만들어지는것도 일본인데 요즘은 또 괜찮은게 없다. 몇년 전 토비히메가 나올때가 황혼기였던 것 같다.

이곳 인디게임은 아이디어가 병맛스러운게 많다. 그런데 구조를 보면 보통 기존 게임을 우려먹었다...

북한의 게임제작 현실[편집]

독일 회사를 초청해 만든 평양 레이서가 유명하다. 나머지는 주로 국가에서 시켜서 만드는 게임이 대부분일거다. 교육용 소프트웨어나 보드게임이라던가..평양 레이서를 만들라고 시킬 정도면 그 전에 게임이 존재하지 않을 수 없다.

아마 밑바닥에 굴러다니는 게임이 있을지...도...?

중국의 게임제작 현실[편집]

주의. 이 문서에서 다루는 대상은 너무나도 쓰레기 같습니다.
이 쓰레기는 쓰레기보다 더 쓰레기 같아서 쓰레기에게 미안한 마음이 들 정도입니다.
이 문서 보고 쓰레기 생각한 당신, 당장 쓰레기한테 사과해.
이 문서에서 설명하는 대상은 표절이거나 표절일 수 있습니다.
의구심만 들 때는 죽창을 잠시 내려놓고 사실확인이 날 때까지 기다립시다.
표절을 인정했을 때는 죽창과 팩트로 비열하게 후드려 패줍시다!

표절게임만 주구장창 만든다. 얘네들은 독창성이라는게 없나보다. 대놓고 게임을 표절해도 중국정부가 자국기업 보호정책 때문에 고소해봤자 역관광만 당한다