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== 문화 == K드라마나 K팝등 이것저것 많이 수출한다. === 서비스 === 배달문화가 잘 발달되어 물건 배달시키면 왠만해선 하루안에 온다. (휴일제외) 또 배달음식이 잘 발달되어 왠만한 음식은 야밤이든 공휴일이든 언제든지 시켜먹을 수 있다. [[봉하반점|안될 거 뭐 있노.]] === 업소 === 노래방, 피시방, 클럽 등 놀거리 문화가 잘 발달된 편이고 좋은 치안과 시너지를 일으켜 밤에 싸돌아다니며 놀아도 문제없다. === 웹툰 === 또한 웹툰으로도 유명하다. 근데 넷상에선 이미지가 안 좋긴 하다. 당장 우리들만 봐도 남혐 페미 웹툰들을 접하며 "그저... 대단하다! K-웹툰!"이라며 늘 까고 있다. 하지만 의외로 웹코믹을 가장 많이 그리는 나라이며 관련 사업체들도 무지 많다. 좆같은 웹툰도 많고 작품성들도 호불호가 상당히 갈리긴 하지만 사실상 대한민국의 주요 밥줄 중 하나다. 그리고 한국의 애니메이션과 방송, 게임들은 규제가 매우 많지만 웹툰은 규제가 의외로 잘 없다. 한국 기준으로 15금을 먹을 갓 오브 하이스쿨 같은 작품들이 12금을 먹거나(애니는 15금) 성인 웹툰들이 우르르 쏟아져 나오는 광경을 볼 수 있다. === K-팝 === 하지만 가장 돈을 많이버는 문화는 단연 K-팝이다. 인터넷 속도 만큼이나 대한민국을 대표하는 자랑거리 중 하나다. 한국의 주류 아이돌인 [[방탄소년단]]은 실력은 MC무현도 나름 인정하고 인기는 비틀즈 버금가는 세계적인 인기를 보유하고 있으며 아미라는 공식 팬덤도 생길 정도다. 여아이돌인 블랙핑크도 전 세계적인 팬덤을 보유하고 있다. 둘 다 공식 유튜브의 조회수는 흥하면 1억이 넘을 정도다. [[싸이]]에 이어 다이아버튼을 받은 몇 안되는 한국인이다. === 애니메이션 === 이번엔 애니메이션에 대해 알아보자. 일단 대한민국은 애니메이션 수출 세계 4위를 달성하고 있다. 물론 2D말고 3D 유아/아동용 애니다 씹덕새끼들아. 이처럼 한국의 애니메이션 문화가 성장하였던 계기는 [[뽀롱뽀롱 뽀로로]]의 힘이 컸다. 이후 뽀로로를 중심으로 다른 여러 유아/아동용 애니메이션들을 만들면서 세계 대부분의 유아/아동용 애니메이션은 대한민국이 차지하고 있다. 미국이 코믹애니를 맡고, 일본이 씹뜨억애니를 맡고 있다면 대한민국은 유아/아동용 애니를 맡고 있다. 물론 2D 씹뜨억 애니를 못만드는 건 절대 아니다. 보통 일본같이 13화 분량의 2D 애니메이션을 만들려면 억 단위의 돈을 들여야 하는데 우리는 그 만큼의 자본을 정부가 잘 지원해주지 않는다. 물론 정부가 지원해주고 싶을땐 돈을 주기는 하지만, [[김치워리어]]처럼 정작 만들라는 애니메이션은 안 만들고 좆뻘짓을 하는 경우도 있었다. 그래도 자본이 많은 준대기업, 대기업들이 지명성 높은 전문 애니메이션 기업들한테 2D 애니메이션을 만들겠다고 맡기면 괜찮은 작품들이 꽤 나오기도 한다. === 만화 === 한국 만화는 추가바람. === 드라마 === 대한민국은 과연 드라마의 르네상스. 당장 넷플릭스만 봐도 사랑의 불시착이 1위를 먹고 있다. 한국의 드라마는 여러 장르가 공존하며 세계적인 인기를 누리고 있다. 사실상 드라마 평가가 호불호가 갈려도 수출과 흥행만 좋으면 밥줄이 되는거다. 대부분 [[펜트하우스|야트하우스]]라던가 [[오! 삼광빌라|코! 야광빌라]]같은 몰입도 좋은 드라마가 주류이나, 역시 막장드라마의 원조답게 [[불어라 미풍아|불어라 북괴야]] 같은 괴작들도 많이 나온다. 빛과 어둠이 공존하는 문화라고 보면 된다. 작가의 필력에 따라 드라마의 운명이 결정되는데, 필력이 병신인 작가들이 요즘 많이 늘어나고 있는 추세라 조금은 걱정된다. === 게임 === 대한민국은 다들 잘 알다시피 세계에서 게임을 가장 잘하는 나라다. 롤, 오버워치 등 라이엇과 블리자드의 게임들은 모두 한국인들이 점령했다. 세계 대회에서도 우승을 거두는 건 대부분 한국인이며 외국에서의 한국인 인식을 요약하자면 '겜잘알' 이 단어 하나면 충분하다. 어느 게임이 한국에 상륙했을땐 외국인들은 절망한다. 심지어 포켓몬도 어느 박 씨가 2013년 19살의 나이에 우승을 거두고 10억을 받아갔다. 그것도 파치리스의 손가락으로 메가 한카리아스도 쓰고 있었는데도 ㅈ털리지 않았다. 그냥 게임을 존나 잘 하는 건 한국인만의 특징이다. 참고로 게임을 잘 하는 것과는 별개로 게임을 만드는 건 그닥이다. 하지만 가끔씩 배그나 로스트아크, 클로저스 같은 명작이 나오기도 한다. 꼭 명작이 아니여도 가디언 테일즈나 카트라이더 러쉬+, 쿠키런같은 할맛나는 게임들도 많이 나온다. 그러나 그만큼 양산형 게임들도 많다는 게 흠이다.
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