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==비판== 다른건 다 괜찬은대 레벨 밸런스는 시발 개 애미 똥망이다 워프 타고 다른 세계로 간다는 설정으로 맵을 여러게 만들어놓은건 엄청 괜찬았는대 여기서 문제가 발생한게 맵이 좁다 맵이 좁아서 랩도 낮고 파밍도 안된 상황에서 여기저기 많이 건드릴 수 있는 상황이 생기는대 처음 시작하고 대부분 겪어봤겠지만(하드 진행 기준) 균열 열고 한대 맞고 뒤지는 어이가 하늘나라 가는 상황이 발생한다 개인적일지는 모르겠지만 진짜 좆나 어이없었다 맵따라 엄청 멀리간거도 아니고 배타고 20초쯤 가다가 내린곳에서 한대맞고 쳐뒤짐 근대 위 경우는 좀 더가서 시발뭐지 하면서 어이가 없었던 곳이고 난이도 면으로는 처음부터 개판이다 거의 듀토리얼에 가까운 갑옷 입은 드라우거 두마리가 벽뚫고 나오는곳 시발 지금 생각해도 욕나온다 패링 개념도 없었던 나는 여기 뚫는대 4시간쫌 넘게 걸렸다 첨에는 어케든 대가리 굴려가며 한마리 잡고 넘겨 볼라했는대 갑옷 드라우거 한마리 따면 한마러 더나오고 칼쓰는 쫄따구 2마린가 3마리가 더나온다 여기서 또 어케든 몸비틀어서 다잡아가는대 원거리 몹이 추가됨 이때 아시발 패링이거 하면서 아예 안맞는다 생각안하면 답이 없겠구나 싶어서 마음 편하게 먹고 계속 반복했다 물론 재미는 있었다 근대 이걸 시발 이렇게 초반에 애미터지는 난이도로 넣을 필요가 있냐 거기다 갑옷 드라우거 좆빠지게 잡고나서 5분정도 더 하면 악령 + 갑옷 드라우거 2마리 나오는곳 있는대 이번엔 아들내미 화살까지 쏘고 패링도 하고 원거리 공격도 막아야된다 이걸 비판에 넣은건 절대 어려워서가 아니다 레벨 디자인 즉 단계적으로 난이도가 올라가는 개념을 시발 밥말아 처먹은게 문제다 비슷하게 모친유무 찾게 만드는 구간이 파프닐의 창고 사이드 퀘스트 이거 메인퀘 가는길에 있어서 아무생각없이 들어가기 좋은대 레벨디자인은 또 애미가 터졌다 앞서 말한 저 좆같은 구간을 깨고 왔다면 파프닐의 창고 길목에서 나오는 몹은 그닥 안어려운대 마지막에 방에 배치된 몹이 또 애미가 없어진다 처음에 나오는 빠따치는 새끼들 그래 이새끼들 빠다는 좆나 쌔보인다 맞으면 뒤질꺼 같다 한큐에 뒤져도 아 시발 좆나 쌔내 하겠는대 늑대새끼들 시발 시작하자말자 한번 울고 달려와서 모가지 뜯는대 이거 또 걍 한큐다 속도도 좆나빨라서 처음에 반응도 못하고 물리는대 앞에서 몸비틀어가면서 좆빠지게 잡아왔드만 여기서 또 어이가 없다 그래도 돌격해서 무는거 또 익숙해지면 오케이 이거 특수공격이고 이런몹이니까 그런갑다 하고 넘어가면 되는대 이 늑대새끼 문제가 무는거 말고 몸통 박치기에도 한큐에 뒤진다 근대 또 이좆같은 구간좀 넘어가고 나면 또 갑자기 확 쉬워진다 물론 익숙해진거도 분병히 있겠지만 앞서 같은 상황 처럼 한대 -> 뒤짐 이런 경우가 없다 좀 만만해진 난이도로 쭉쭉가다보면 발키리방 들어갈수 있는 아이템을 얻으면 그맵 입구에 바로 발키리가 있다 대충대충 진행해도 발키리 한번은 별일없으면 꼭 들어가게 되는 구조인대 이년들은 니가 여태까지 해온 모든걸 요구한다 패링, 회피 이거 두게 안되면 절대 못딴다 난이도는 특출나게 어렵다고는 못느끼고 적절하게 잘잡혔다 생각하는대 이년들도 문제인게 이년들 하나둘 모가지 짤라가고 마지막 발키리까지 모가지 짜르고 나면 메인 스토리 마지막 보스가 좆나 쉽다 ????????????????????????? 아니 시발 마지막 보스를 또 왜이래 개좆밥으로 만들어 놨어 여태까지 한대만 쳐맞아도 다 뒤져나가게 만들어 놓고 최종보스는 아니 시발 왜? 그래 한대 쳐맞고 뒤지는건 어려운게 아니고 애미가없는거니 이건 좀 아니더라도 패턴이 다양하고 특수 기술이 있어서 긴장빨고 피해야하는거가 있는거도 아니고 한두번 쳐맞다 보면 눈에는 안보여도 대충 언재막으면 패링되는지 타이밍이 보임 아니 시발 이새낀 패링안해도 대가리 쪼갤수 있다 걍 막고만 있다가 때리면됨 근대 발키리는 패링 안하거나 특수기술 회피 안하면 공격 타이밍 자체가 안나오게 만들어놓고 최종보스만 대체 왜 이렇게 만들어놨냐 개임 자체는 굉장히 재밋게 잘했는대 대체 왜 이따위 레벨 디자인을 해놨는지 모르겠다 350명 정도 모아서 게임테스트를 했다는대 이런거 느낀새끼가 없었나 난이도 설정별 차이도 너무 심각하고 특정 구간에서 애미 뒤진 난이도를 만들어주는 곳이 꼭 있다 ㄴ 아니 발키리는 메인 퀘스트 다깨고 도전할 사람만 하라고 만들어 둔건데 뭔 병신짓을 한거냐. 어려우면 난이도를 낮추던가 언제라도 바꿀 수 있는데 어거지로 진행했나보네 ㄴ 그리고 보스 찾을꺼면 토르 나오는 다음 작품이나 기대해라 ===위에랑 다른 놈이 느낀 난이도=== 웬만한 게임 하드모드로 시작하는 놈이라 하드로 골랐는데 튜토리얼 전투에서 1시간 30분 뒤지다가 결국 보통으로 했다. 근데 보통도 초반은 어렵드라... 몬헌 월드에서도 풀셋갖추고 역전몹들 7~8분 나오는 똥손이라 그런가. 초반에 계속 뒤져가면서 드라우거한테 다굴맞고 했는데 위엣놈이랑 똑같이 균열 열면 뒈지는거 보고 아... 만렙파밍 컨텐츠구나 싶어서 그냥 로드하고 다른데 감. 근데 문제는 초반에 개어렵고 나중에 통로 퍼즐에서 짜증나게 만들더니 후반가니까 룬 강화하고 쿨타임 돌리면서 스킬만 쓰면 다 떄려잡음. 쿨타임 짧은걸로 하면 20~30초 정도인데 무기 바꾸고 쿨타임 감소 좀 맞추면 그냥 4종 룬 공격 번갈아가며 다 쓸 수 있음. 발키리 처음에는 피 30%도 못깎고 뒈지던거 스킬맞추고 난사하니 스펙은 별 차이 없었는데 그냥 썰음. 초반에 어렵다가 실력이 늘면서 쉽다가 나중에 또 어려워져야 하는데 이건 초반에는 그냥 조오오오온나 어렵고(난이도 높이면 2회차, 3회차 플레이도 초반은 조까틈)나중에 가면 고오오급난이도도 타이밍 맞춰서 스킬쓰는 걸로 역습해서 쉬움. 계속 위빙으로 회피하거나 막을 수 있는 패턴은 가드하고 무기 바꿔가면서 스킬쓰면... 뭔가 좀 잘못잡지 않았나 싶다. ===전쟁의 신 난이도=== {{어려운게임}} 세대맞으면 뒤지는 크레토스 + 초반 드라우거같은 잡몹새끼들조차도 20대는 맞아야 뒤짐 + 보스전 제외 대부분의 전투가 일대다수로 이루어짐 = 밸런싱 좆망겜 쉬움~어려움까지는 그럭저럭 납득이 가능한데 전쟁의 신 난이도 한정해서는 개씹똥겜소리들어도 할말이 없어야한다 좆같은 산타모니카 시발년들아 그리고 미리 말해두는데 초중반만 넘기면 쉽다는 병신새끼들아 그 초중반이 좆같이 불공평해서 욕하는거니까 지랄발광 그만하고 느그웹으로 가서 갓오브워랑 산타모니카 후장빠세요 시발년새끼들 맨위에서 말한 불합리한 요소들이 일으키는 화학반응덕에, 이 병신같은 난이도는 플레이어의 전투스타일을 제한시킨다 시원한 액션? 좆까고있네 시발 끝도없는 패링과 구르기, 리바이어던 도끼 짤짤이와 룬스킬 쿨타임보면서 엑윽대야하는게 시원한 액션이라면 니미시발 동네 5살짜리 애새끼들 태권도시합도 시원한 액션이다 시발 좆같네진짜 거기다 새로운 패턴이랍시고 잡몹새끼들이 딱 한번뿐이지만 체력을 회복한다 체력회복까진 봐줄만하다. 근데 시발 새패턴 추가랍시고 체력회복과 동시에 한단계 윗레벨로 진화까지 하는데 미친새기들아 이게 디지몬도아니고 왜 윗단계로 진화하고 지랄이냐 한두마리만 그러는것도아니고 잡몹이란 잡몹새끼들은 죄다 시발 진화를 해댄다 주황색바가 보라색으로 바뀌는 그 순간부터 악몽이 시작된다 그리고 무슨 좆무위키보면 하드코어 유저들을위해 일부러 이렇게 만들었다던가 지랄병을 싸놨던데 좆까 시발년들아 하라고 끼워넣고 팔아먹은거면 니기미씨발 할수있게 만들어놔야지 이게 씨발 50층짜리 빌딩사이에 철골하나 가져다놓고 철골에 전류흐르게 한다음에 건너라고하는 카이지 인간경마랑 다를게뭐야 시발 그래서 못깨냐? 아니 깨지기는 깨진다 문제는 클리어를 하는과정이 존나 불합리 그 자체라 클리어한다고쳐도 순수한 실력이아니라 99프로의 뽀록으로 클리어하는거기때문에 "아 시발 해냈다!" 같은 만족감이 아니라 "와 시발 이걸 해냈네" 하는 허탈함만이 남는다 씨발년들아 다크소울 스콜라도 이정도는 아니었는데 와 진짜 게임하다가 스트레스로 탈모올듯 그러니까 이 병신같은 난이도하면서 고통받지말고 보통이나 어려움으로 즐겜이나 하자
요약:
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