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== '''전투''' == 전장별 지형 속성 및 전투 거리는 다음과 같다. 초지 (평원, 구릉, 정글) : 별도의 페널티 없음, 암지 (협곡, 시가) : 암지 저항이 없을 경우 장갑 감소, 파편 저항이 없을 경우 명중률 감소 습지 (평원, 정글, 시가) : 진흙 저항이 없을 경우 관통력 감소, 습지 저항이 없을 경우 정찰 감소 사막 (협곡, 구릉) : 풍사 저항이 없을 경우 받는 데미지 증가, 열 저항이 없을 경우 방호능력 감소(화재 데미지가 증가하는 듯) 설원 (평원, 협곡, 정글, 시가) : 적설 저항이 없을 경우 회피 감소, 얼음 저항이 없을 경우 받는 데미지 증가 시가 : 포격 500, 접근 100, 격추 50, 기습 저항이 없을 경우 치명타를 쉽게 받음 정글 : 포격 1200, 접근 350, 격추 100, 관목 저항이 없을 경우 화력 감소 구릉 : 포격 2000, 접근 800, 격추 200, 기복 저항이 없을 경우 접근 단계부터 회피 대폭 감소 협곡 : 포격 3000, 접근 1600, 격추 800, 폭로 저항이 없을 경우 은폐 감소 평원 : 포격 4000, 접근 1250, 격추 300, 광활 지형 적응이 없을 경우 포격 단계 종료시까지 화력 대폭 감소
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