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== 피시충의 주장 == {{ㄴ충}} {{부심}} <gallery> 파일:위쳐3_PC판매우위.jpg| </gallery> 데누보 락이 안걸려있어 복돌이에 노출된 위쳐3가 콘솔보다 PC판매량이 더 많다. 최적화로 콘솔충들이 정신승리하지만, 플4나 엑원도 갓PC에 쳐발리는게 현실 가성비가 좋은것 같지만 온라인게임할땐 돈을 내야해서 글쎄? 그러면 가성비소리는 안하고 핵이 없다고 말을 바꾼다. PC는 핵문제는 분명 있지만 플스의 경우에는 키보드 마우스 허용때문에 실력차기 많이 나서 하소연하고 있는 유저들이 늘어나고있다. 콘솔은 이제 PC가 아니라 모바일 시장에 점유율을 넘겨주지 않기 위해 노력해야 하는 상황이다. <gallery> 파일:2013.jpg 파일:2016.png </gallery> 지난 3년간 모바일 게임 시장이 15% 가까이 급성장, PC와 콘솔 게임 시장은 점유율이 6~8% 가량 줄어들었으며 특히 휴대용 콘솔 시장은 치명타를 맞았다는 걸 알 수 있다. 모바일(스마트폰+태블릿): 23% -> 37% PC(웹게임+MMO+미드코어): 40% -> 32% 콘솔(TV+휴대기): 37% -> 31% [https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-reach-108-9-billion-in-2017-with-mobile-taking-42/] 가장 최근 지표에서는(2017년 4월) 모바일 > 콘솔 > PC 순이고 PC는 역성장하였다. 게임시장의 전체 파이가 커지고 있으므로, 비록 콘솔의 점유율이 줄었다고는 하나 콘솔 자체가 사라진다고 단언할 수는 없다. 하지만 모바일 게임으로 인해 전세계적으로 10대 유저의 콘솔 게이밍 경험이 줄어들고 있는 건 부정할 수 없는 사실이며 10대 유저의 유입 감소는 자연스레 시장의 축소로 이어질 것이다. 한국뿐만이 아니라 외국도 마찬가지. 물론 모바일의 성장도 언젠가는 정체되겠지만, 콘솔은 이미 정체되었다는 게 문제다. ㄴ 4% 성장이 정체라고하기엔 너무 크다. 그리고 가정용 콘솔 기기 판매량 자체는 갈수록 늘어나고 있음 10년전 7세대에서는 플+엑+닌 합쳐 1억5천만대 정도지만 현재 9세대는 반도 안지나서 1억대임. 그리고 모바일게임 성장견인하는건 10대보다는 바쁜 직장인들이 더 크다. 딱히 유입되지 않는건 아님. 거기다 모바일 게임 대다수는 어딜가나 똥이라 언제 거품 빠질지 모르는 분야임. 확실히 망한건 휴대용 콘솔이고 위험한 분야는 가정용 콘솔보다는 PC게임이다. 이미 완성형PC 파이도 줄어들고 있고. 가정용 콘솔은 일단 늘고있다. 이게 콘솔 게임계가 걱정해야 할 일이지, 사이좋게 나란히 줄어들고 있는 PC 코어 게이머 시장과 경쟁하고 있을 때가 아니다. 어차피 PC 게임을 실질적으로 떠받치고 있는 건 중저사양의 멀티, 온라인 게임들이고 얘네들은 콘솔과는 달리 지속적인 서비스 중심의 게임들이므로 한번 시장에 자리잡으면 망하기가 힘들다. <gallery> 파일:성능비교.jpg </gallery> 가성비를 따져보았다. 둘다 비슷한 가격으로 맞춘 견적인데 확실한 차이가 보인다. <gallery> 파일:콘솔따리콘솔따.jpg 파일:사라질 기기.jpg </gallery> 씨넷에서 곧 사라질 기기 목록에서 4위에 올렸다. <gallery> 파일:최신게임_폴아웃4.jpg </gallery> Fallout 4: PS4/Xbox One vs Budget PC (Core i3 4130/GTX 750 Ti) Frame-Rate Test 3기종 동시 출시한 최근에 나온 게임으로 테스트 한 결과. 여전히 콘솔은 30프레임 고정시키고 PC는 최고 56프레임 평균 40대 초중반을 뽑아내 주신다 {{youtube|qca1n7zWbTA}} 마찬가지로 3기종 동시 출시한 메기솔. 기본 그래픽부터 급식충이나 쓸 750 TI따위에 쳐발리는데다가 플4판은 블러까지 잔뜩 들어가있다. 참고로 이 동영상 플빠웹에도 올라갔었는데 플벌레들이 ㅂㄷㅂㄷ대면서 민주화를 먹여 내려갔다. 하지만 나중에 이 동영상 제작자가 이가격으로는 최적화에 문제가 있으며 콘솔만큼 안정적이진 못한다고 하였다. [[파일:폴아웃4콘솔판그래픽너프.jpg]] 콘솔이 얼마나 답이 없었으면 그래픽을 너프시켰다. 콘솔은 원래 그렇게 하는 것이죠? 이게 그 흔히 말하는 최.적.화. 라는 것이죠? 근데 파오후들은 제치고 콘솔 사는애덜 얼마 안지나서 되파는거 보면 걍 충동적으로 사는거 같다 어쨌든 그래픽은 확실히 콘솔이 떨어진다. === 각 플랫폼별 매출 TOP 10 === [PC] 리그 오브 레전드: 16억 2800만 달러 (텐센트/라이엇 게임즈) 크로스파이어: 11억 1000만 달러 (스마일게이트) 던전앤파이터: 10억 5200만 달러 (넥슨/네오플) 월드 오브 워크래프트: 8억 1400만 달러 (블리자드) 월드 오브 탱크: 4억 4600만 달러 (워게이밍) 리니지: 3억 3900만 달러 (엔씨소프트) 메이플스토리: 2억 5300만 달러 (넥슨) 도타 2: 2억 3800만 달러 (밸브) 카운터스트라이크 글로벌 오펜시브: 2억 2100만 달러 (밸브) GTA V: 2억 500만 달러 (테이크투) [모바일] 클래시 오브 클랜: 13억 4500만 달러 (수퍼셀) 게임 오브 워: 7억 9900만 달러 (머신 존) 퍼즐앤드래곤: 7억 2900만 달러 (겅호 온라인 엔터테인먼트) 캔디크러쉬사가: 6억 8200만 달러 (킹 디지털) 몬스터스트라이크: 6억 7400만 달러 (믹시) 캔디크러쉬소다: 5억 1800만 달러 (킹 디지털) 몽환서유: 4억 5100만 달러 (넷이즈) 하얀고양이 프로젝트: 3억 5600만 달러 (코로프라) 라인 디즈니 썸썸: 3억 2600만 달러 (라인) 붐비치: 2억 9700만 달러 (수퍼셀) [콘솔] 콜 오브 듀티 어드밴스드 워페어: 3억 5500만 달러 (액티비전) FIFA 15: 3억 3200만 달러 (EA) GTA V: 3억 2200만 달러 (테이크투) 데스티니: 2억 9100만 달러 (액티비전) 콜 오브 듀티 블랙 옵스 3: 2억 2400만 달러 (액티비전) FIFA 16: 2억 1200만 달러 (EA) 폴아웃 4: 1억 800만 달러 (베데스다 소프트웍스) 스타워즈 배틀프론트: 1억 600만 달러 (EA) 매든 NFL 16: 7600만 달러 (EA) 매든 NFL 15: 7300만 달러 (EA) 이 자료는 디지털 다운로드 매출로만 1년동안 집계한 수치다. 참고로 패키지 판매량을 포함 시 GTA5는 출시 하루만에 총매출 8억달러를 돌파했으며 데스티니는 하루만에 5억달러를 돌파했다. <ref>http://www.gamespot.com/articles/destiny-revenue-hits-500-million-in-24hrs/1100-6422231/</ref> 데스티니 24시간만에 총매출 5억달러 돌파 기사 수천억원을 들인 AAA 게임들의 수익이 그보다 훨씬 저예산으로 만들어진 리그 오브 레전드, 클래시 오브 클랜 같은 게임들의 수익보다 낮거나 비슷하다는 점에서 콘솔 AAA 게임의 미래는 밝지 않다고 할 수 있을수도 있으나 온라인게임은 고예산으로 제작되어도 장기적으로 흥행하지 않으면 그대로 손해로 이어지고 모바일 게임은 수명이 지나치게 짧아 매출의 변동이 매우 심하기 때문에 수익성은 좀 떨어져도 온라인,모바일의 장점을 어느정도 가진 패키지게임은 계속 나올것이다. === 콘솔맞춤 최적화 현실 === <gallery> 파일:콘솔최적화현실.jpg </gallery> 네 10프레임 8프레임 PC였다면 그래픽 설정 조절해서 해결하는데 콘솔은 어떻게 해야하죠? === 콘솔맞춤 최적화 현실2 === <gallery> 파일:콘솔최적화현실2.jpg </gallery> 갓적화 [[배틀필드1]] 을 PS4로 돌리면 해상도가 160x90 까지 하락하는 현상이 발생한다 참고로 PC에서는 1060만 박아도 울트라옵션 60프레임 고정이 가능하며 그 이하급도 그래픽 설정 조금만 낮춰줘도 프레임이 급상승한다
요약:
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