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== 단점 == * 멀티플레이에 돈이 든다. 원래 PS3, Wii, Wii U는 멀티가 무료였지만 [[엑스박스 라이브]]가 유료인 대신 더 좋은 서비스를 해주는 정책을 펼치는 바람에 플스도 PS4 와서는 멀티가 유료로 변했으며, 닌텐도 스위치도 2018년부터는 멀티를 유료로 전환할 예정이라고 한다. * 타이틀값이 비싸다. 요즘엔 콘솔게임들도 다운로드 구매가 가능해지면서 스팀처럼 할인하는 경우도 있지만 스팀의 할인 정책에 비해선 짭이다. * 고성능 PC에 비해 그래픽이나 성능이 별로 좋지 못하다. * 영어, 일어가 되어야 비한글화 작품도 즐길수있다 * 레드링 등 심각한 버그가 발생해도 고치는게 거의 불가능하다. * 개발자 입장에선 콘솔로 개발하는 데 모바일이나 온라인에 비해 부담이 더 많이 든다. 특히 세대가 바뀌면 세대간 성능 차이나 게이머의 수준도 더 올라가기 때문에 개발비도 더욱 기하급수적으로 증가한다. PS3/XBOX 360에 비해 PS4/XBOX ONE으로 나온 게임의 수가 더 적고 차기작의 개발 기간이 더 길어진 점에서 이미 알 수 있다. 이를 보완하기 위해 엑스박스 원의 경우 스팀의 얼리 액세스에 해당되는 게임 프리뷰 시스템을 구축해 놓고 닌텐도 스위치의 경우 닌텐도측에서 대놓고 인디게임 지원 정책을 발표하였으며 유니티나 언리얼 엔진 등도 콘솔게임 개발에 있어서 개발자의 부담을 덜어주긴 하지만 플랫폼 홀더의 게임 기준 심의나 라이센스비, 기본적으로 완성도를 높게 만들어야 한다는 점에서 개발자들의 부담은 아직 더 클 수밖에 없다. ** 2023년 1월 3일 제이슨 슈라이어 트위터 가라사대, "지금 플스5인데 신작이 나오려면 플스6이 나와야 할 시기일걸?"이라고 한다. * 모든 기계가 좆되는 단점이긴 한데 일하는 데 쓰는 기계 옆에 탄산음료를 마시는 병신은 없을 것이고 걍 게임 하면서 싱글벙글 콜라나 사이다 같은 탄산음료를 마실려 했더니 부어져버리는 불상사가 일어나면 좆된다. 기적적으로 살아난다면 멀쩡히 작동은 할 것이다. 하지만 수명은 1년밖에 되지 못한 故 게임기가 되어버린다. 명심해라. 기계 옆에서 탄산 음료를 마시지 마라. 중요하니까 몇 번 강조해도 된다. 이 문단을 기여한 놈은 이미 한 번 플레이스테이션 2를 탄산음료 한 방에 허무하게 잃은 적이 있다.
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