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=== [[게임 기획자|기획자]] === 나는 프로그래밍도 못하고 그림도 못 그리니까 기획자 해야지~ 하는 병신들이 있는데, 두 분야에서의 센스가 없으면 병신 취급 받는 직군이다. AI 스크립트도 짜고 UI도 배치하다 보면 내가 프로그래머인지 디자이너인지 헷갈리는 수가 있다. 또 게임의 내용을 직접적으로 만드는 직군이다 보니 나는 아이디어 뱅크니까 기획자해야지~ 하는 병신들이 있는데, 아이디어는 누구나 한 보따리는 낼 수 있지만, 그걸 프로그래머와 아티스트들이 참고하고 작업할 수 있는 문서 형태로 정제하는 것이 기획에서 필요한 기술이다. * 시스템 기획자: 스킬, 인던, 강화와 같은 시스템을 설계한다. 시스템이 헬조선 국도망이면 컨텐츠는 [[경부고속도로]]와 같이 구체적인 도로다. ** 밸런스 디자이너: 크게 전투 밸런스와 경제 밸런스로 나뉜다. 전투에서의 똥밸런스는 다 이 인간들이 만들어 내니, 애꿎은 영자를 욕하지 말고 이 인간들을 혼쭐내 주자. 경제 밸런스는 작업장과 사재기꾼을 잡는 역할을 하며, 이에 실패하면 게임이 좆망하기 때문에 기획자 중에서 제일 대우가 좋다. 니가 수학을 좋아하고 기획자 지망이면 우선 밸런스부터 노려 봐라. ** 유료화 디자이너: 헬조센에서는 BM(Business Model) 기획자라고 부른다. 개돼지들의 돈을 어떻게 하면 수학적/심리학적으로 효율적으로 털 수 있을까를 설계한다. 그래서 2000년대 중반에 유료화 디자이너라는 롤이 막 생겼을 때에는 몸값이 엄청났지만, 요즘은 개나소나 거기서 거기인 BM인 게임들이 나와서 그렇게 대우가 엄청난 것은 아니다. * 컨텐츠 기획자: 아이템, 퀘스트, 스토리와 같은 게임에서 직접 즐길 수 있는 내용을 디자인한다. 게임이 노잼인 것은 시스템 기획자의 탓이기도 하고 이 인간들의 탓이기도 하다. ** 레벨 디자이너: 니들이 하는 게임의 난이도나 맵, 캐릭터 레벨 곡선 등을 담당하고 디자인하는 놈들이다. ㅈ같을 정도의 밸런스 붕괴의 원인도 얘네들이 한 몫 한다. ** 퀘스트 디자이너/시나리오 라이터: 말 그대로 작가다. 소설/영화 작가와 다른 점은 글만 쓰지 못하고 게임이라는 틀에 맞춰서 이런저런 잡무가 있다는 것이다. 보통 게임회사에서는 이런 역할군만 맡는 애들 거의 없다. 그런 애들 대부분 외주다. 일반적으로 컨텐츠 기획자가 겸업한다. 지못미
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