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고스트와이어: 도쿄
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==개요== 2022년 3월 25일 발매된 [[베데스다]] 산하 탱고 게임웍스의 신작. [[PS5]]/[[PC]] 선행 독점작이지만 베데스다가 MS한테 인수당함에 따라 1년 뒤 XBOX로도 나올 예정이다. [[이블위딘]] 개발한 그곳에서 만든 게임 맞다. 감독은 키무라 켄지이며 [[미카미 신지]]가 핵심 프로듀서로 참여했다. 1인칭 게임들 중 드물게 현대 [[일본]] [[도쿄]] [[시부야]]구를 배경으로 하고 퇴마란 독특한 소재를 다루고 있어서 갓양 FPS 게임들과는 색다른 맛이 있다.(개발사부터가 일본 개발사임) 뭔 [[주술회전]] 보는줄 전투 시스템은 [[둠(2016)]]과 비슷한데 둠처럼 스피디하다기 보다는 전투의 공방이 갖춰져 있어 근접 격겜을 FPS로 하는 느낌을 준다. 예를 들면 다른 FPS들에선 보기 힘든 가드가 있고 적의 공격 타이밍에 맞춰 가드를 하면 저스트 가드가 발생해서 데미지 손실 없이 공격을 막아낼 수 있다. 주인공 또한 공격속도와 이동속도가 느리지만 차지샷이 가능해서 스트리트 파이터 하듯이 장풍을 날릴 수 있다. 적들도 근접 공격을 많이 하고 전투 장소도 좁은 거리나 실내가 많아서 자연스럽게 교전거리가 짧게 형성된다. 이런 점들 때문에 남이 하는 걸 보면 지루해 보이지만 니가 직접 하면 듀얼센스 진동이랑 트리거 효과도 오지고 해서 나름 재미있다. 퇴마 게임 답게 호러 요소가 있긴 하나 액션에 중점을 둬서 그렇게 무섭진 않다. 스팀평가 보면 [[일본 게임]]인데도 베데스다겜 같다는 평가가 보인다 보통 배급사가 해외 배급사라도 게임 특성은 개발사의 국적을 따라가는 경우가 많은데 고스트와이어: 도쿄의 경우 일본 게임사 작품이지만 배경만 일본이고 서양 게임에 더 가깝게 만들어놨다는 것.
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