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=== 물론 3n의 행보가 원인인 건 맞다. 그렇지만.. === {{의외}} 물론 3n의 행보가 자국 게임 혐오자 발생의 원인인 건 맞다. 거기다 3N과 추종 게임사들이 AAA게임 만들겠다 언플해도 솔직히 그 게임들에 대해 기대보다 우려가 훨씬 큰 것도 사실이다. 전세계 게임 시장에서 한국 게임의 인지도를 추락시킨 주범도 솔직히 말해 그들 아닌가? 결국 한국 게이머들의 자국 게임 혐오 정서 확산은 전부 다 3N과 추종 게임사들이 자초한 결과로밖에 볼 수 없다는 것이다. 하지만, 한국 게임계는 3N같은 돈만 집착하는 게임사만 있는게 아니다. 한국에는 아직 일부 깨어있는 올드비 게임 회사들과 많은 스타트업 게임 회사들, 인디게임 개발팀들이 남아 있으니까... 때문에 설령 곧 나올 예정인 한국 AAA게임들이 대부분 흥행 실패 혹은 일시적인 성공 이후 절대다수가 망겜화로 끝나버린다 해도 한국 게임계가 일시적으로 암흑기에 맞이할지언정 완전히 소멸될리는 결코 없다. 대신, 한국 PC 게임 업계는 중소기업 규모의 개발 단체+인디게임 중심으로 재편될 수도 있다. 이미 자국 대작 애니들의 연이은 실패를 딛고 중소기업 제작사+아동물 중심으로 어느 정도 재편된 지 오래인 한국 애니계의 사례처럼 말이다. '''물론 이 경우는 아타리 쇼크마냥 국내 게임사들 대부분이 좆망하지만 않는다면 0에 수렴할 일이다.''' 그럼 3N과 추종 게임사들은? '그들 입장에서 돈 안되는' AAA 게임 포기하고 그냥 하던 대로 모바일/온라인 게임만 양산형마냥 찍어내겠지... 그 회사들은 원래 이윤 안 나는 사업 손절 잘하잖아? 사실 AAA게임은 실패하더라도 꾸준하게 나와줘야 하는데... 하지만 '게임사들이 돈 안되는 사업을 정리하는 건' 자본주의 사회의 종특인데 뭐 어쩌겠나? 그보다 한국게임을 쓰레기로 여기면서 AAA 게임만이 한국 게임계의 희망이라 생각하는 갓겜충들의 잘못된 견해엔 계몽이 필요하다. 사실 이런 주장은 2D 셀 아니메을 한국 애니메이션의 희망이라고 추켜세우는 반지성주의적 견해와 하등 다를 바 없다. 여담이지만 AAA 게임계의 현주소는 국내외 막론하고 실로 암담하기 그지 없다. 2022년 현재 수많은 AAA 게임 기대작 중 그나마 건진 건 호포웨, 헤일로 등 소수 뿐일 줄은 누가 상상하겠나? 이게 다 몇몇 몰지각한 갓겜충 보유 게임사들의 과도한 출시 전 마케팅 때문이지. 사실 무조건 3n 때문이라고 하기도 그런게 중국에도 3n 비슷한 회사가 있다. [[기적의 검]] 서비스하는 회사인 4399라던가. 그냥 어설프게 소전 명일 원신 보고 중국겜뽕에 빠진거다. 일본 역시 페그오, 우마무스메, 아이마스 보면 알겠지만 3n까진 아니어도 살짝 덜 한 회사들 천지다. 미국/유럽 게임계에도 EA, 블리자드, 테이크투, 락스타, 너티독, 유비소프트 등만 봐도 알 수 있듯 현재 과도한 상업주의(+NFT), 약진하는 강성 노조, PC(정치적 올바름) 관련 논란, 크런치 모드, 성적 스캔들 행위 등으로 곤욕을 치르고 있는 상황이다. 국내에서도 3N보다 더한 과금유도를 일삼거나 운영 등의 면에서 딸리는 저급/악덕 게임사가 많다는 것도 감안해야 한다. 벨로프, 스마게(로아 제외), 펄어비스(검은사막 모바일), 크래프톤, 위메이드 등이 이에 속한다. 심지어 아이언메이스(다크 앤 다커)처럼 아예 타 게임사의 게임 데이터(에셋)을 갈취하여 게임을 개발하다 적발되어 사실상 게임계에서 퇴출당할 위기에 봉착한 최악의 게임사도 있다.
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