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===사행성 관련 문제=== 답은 간단하다. AXE와 같은 게임은 현 90년대생 00년대생들을 소비자 대상으로 한게 아니기 때문이다.90년대~00년대생들은 보통 PC방에서 롤배그옵치 이 3개를 위주로 게임을 하지 누가 AXE를 할까? 그런거 플레이 하는 유저들은 40~50대 아재들이다. 대표적인 케이스로 배그 Kakao가 처음 나올때 또 현질 아이템 내놓는다는 소리가 많이 나돌았지만 결국엔 안나온 이유도 이것때문이다. 주 소비층이 다르기 때문에 가능한 일이다. 만약 배그를 40~50대를 타겟으로 삼았다면 배그 Kakao는 분명 AXE 꼴 났을거다. 그리고 부분유료화도 마찬가지다.그게 제일 그리고 조오오올라 효율적인 방법이기 때문이다. 대부분의 게임들은 1%의 상위 유저층이 나머지 99%를 지배하는 형식인데 그 1%가 수익의 99%를 담당하기 때문이다. 다른 의견있으면 추가해줘라 틀린말있으면 반달해주고. ㄴ 하나 짚고 넘어가면 40~50대 아제들만 이런 게임한다는건 이미 시대가 변했다. ㄴ PC 온라인때야 그 말이 맞는데, 이제는 검은사막에 몇천 꼬라박은 애들 보면 20~30대 사회초년생 직장인들부터 상당하다.<br> ㄴ 애시당초 40~50대 아저씨들만 처해댔으면 세븐나이츠나 리니지2나 검사나 관련 커뮤니티 가입회원들이 수십만명이 되지도 않고, 인기순위 1등이 되지도 않는다 ㄴ 지하철, 학교, 직장, 군대에서 게임에 돈써대는 사람들 봐라. 그냥 체감해도 20~30대도 존나 많다. 근본적으로 인터넷에 국산게임 조롱하는 사람은 소수고 그런거 알바아니고 돈처바르는 사람이 더 다수라는 생각이 든다. ㄴ 배그가 애초에 For kakao를 붙여도 국산게임 같이 과금모델을 안잡은 이유는 처음에 타겟층이 해외기반이었고, 장르가 모바일이랑은 맞지 않은 PC게임이니깐 그런거라고 생각한다. 그정도 그렇게 성공했는데 블루홀이 거기까지 바보라고는 생각안한다. ㄴ 그래도 과금은 붙이고 싶어서 박스 팔아먹고 그러는거 보면 배그도 게임성때문에 어쩔수 없이 못붙이는거지 언제라도 우리나라 게임들 처럼 붙일 생각이 있다는게 보인다.
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