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이 사람들은 [[블레이드&소울]]의 비무장에서 제일 많이 만날 사람들이다. 권사전에서의 승률이 좋으면 레이팅이 높을 것이고 권사전을 잘못한다면 그만큼 레이팅이 낮을 것이다. 뛰어찍기는 반충이 안먹혀서 무조건 저항기로 대처해야한다는게 좆같고 한파로 동상풀고 갑자기 훅들어 오는 것도 좆같고 한기발산으로 흡공 풀어버리는 것도 좆같다. 권사전은 심리전에서 말리면 고통받다가 죽고 당신이 심리전에서 우세한다면 상대를 유린하다가 이긴다. == 승패는 어디에서 갈리는가 == 기공사에게 위협적인 권사스킬 4개를 꼽아보자면 비염각, 회천각, 뛰찍, 한파 이렇게 4개가 되겠다. 이 4가지 스킬에 의해서 승패가 갈리게 된다. == 비염각 == 당신이 권사전을 한다면 8초마다 들어오는 비염각에 대처를 해야 할 것이다. 권사가 후방을 쓰면 0.2~0.3초 내에 비염각이 날라오기 때문에 당신은 비염각을 보고 반충으로 막을려면 0.3~0.4초 사이의 빠른 반응속도를 가지고 있어야한다. 반응속도가 빠른 재능충이라면 쉽겠지만, 평범한 사람이라면 쉽지않은 일이다. 제일 쉬운 방법은 상대의 비염각을 예측하는 것이다. 권사가 동상 걸려 있으면 할 수 있는게 후방비염각, 회천각, 한파로 동상풀고 기습 아니면 이문정주나 막기를 갈겨대는 것 이 4가지 밖에 없다. 권사에게 동상을 걸어놓고 10m 밖에 있다면 상대가 후방 -> 비염각을 써서 나에게 돌진을 해오겠구나 하고 염두해 두면 반응하기가 쉬워진다. 그런데 비염각에서도 여러가지 심리전이 존재한다. '''비염각을 존나 빨리쓰는 새끼''' 일단 이 부류는 정신없는 상황에서 반충으로 반응하기도 힘들 뿐더러 반충으로 막았다해도 후방 저항시간이 안끝났기 때문에 튕겨나가지도 않고 저항을 따서 삼연각을 쓰는 새끼들이다. 잘하는 권사는 '후방 -> 비염각 -> 삼연각'을 바로 연계한다.
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