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대항해시대 온라인
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= 문제점 = '''1.다중 클라이언트''' 각종 방법을 동원하면 대항해시대 온라인은 한 컴퓨터로 여러 개의 클라이언트를 구동 시키는 것이 가능하다. 적게는 2클부터 많게는 20 ~ 30클의 작업장까지 대부분의 유저들이 이용하는 것이 바로 다클이다. 대부분의 다클러들은 함대 인원 제한인 5명에 맞춰 5클만을 끌고 다니나 작업장 & 폐인들은 5클씩 여러 파티를 돌려 수 십 클라를 돌린다. 이들로 인해 게임 내 화폐 가치가 폭락해 엄청난 슈퍼 인플레이션이 발생했으며 각종 문제 야기로 많은 유저들이 떠났다. 당연히 다클짓은 게임에서 금지하는 행위다. 개씨발 현실적으로 5클정도는 잡기 힘들다치자 근데 20~30클 돌려대는 새끼들은 안잡고 뭐하는건지 모르겠다. 이새끼들이 무슨 5클정도 하는새끼들처럼 현질을 하는것도 아니고 게임사에 돈도 안되는 새끼들이 온갖 해악만 끼치고 다니는데 왜 안잡는거냐 '''2.작업장''' 사실 일반 유저가 5클라를 돌린다 하여도 1번 항목에서 설명한 슈퍼 인플레이션 문제가 생기진 않는다. 5클 일반 다클러들은 작업장처럼 수 십 클을 하루 종일 돌리진 않기 때문이다. 바로 이 작업장들 때문에 게임내 화폐 가치가 폭락하다 못해 쓰레기가 되었다. 소유 한도 금액을 아득히 초월한 게임 내 아이템, 선박 가격들 때문에 각종 대체 화폐가 활발히 유통되게 되었다. '''3.진입 장벽''' 이 게임은 진입 장벽으로 인하여 신규 유저의 유입이 극히 적은 게임이다. 그도 그럴것이 나온지 오래된 게임이고, 게임 홍보도 없으니 이 게임을 찾아오는 유저가 적은 것이다. 그나마 찾아오는 유저들도 높은 진입 장벽에 가로 막혀 게임을 접게 된다. 아래에서도 서술하겠지만 초보들 도와주라고 만든 스쿨 채팅은 제 기능을 하지 못하며 튜토리얼인 항해자 학교는 초반 진행을 엄청나게 지루하게 만들어 본격적인 게임을 시작하기도 전에 접게 만드는 일등 공신이다. (초급학교의 아란교관이 말이 많아 지루하게 느껴질수도 있다) 사실상 가장 고비는 초급학교때와 학교 졸업했을때가 가장 할짓이 없다. '''4.유저층''' 개씹틀딱들만 있을것 같지만 실제론 개씹백수들밖에 없다. 20~30대 유저가 가장 많다. 틀딱유저들은 대부분 틀딱길드 만들어서 지들끼리 활동하니 딱히 마주칠일 없다 게임자체도 존나 느릿느릿한데 그걸 재밌다고 하는 새끼들이니... 그대신 남은사람들은 존나 착하다. 늒네가 인도나 카리브 동남아 데려다 달라고 외치고 다니면 실제 시간으로 2~30분 걸리는데도 지가 도와주겠다고 난리다. 존나 지들한테 돌아가는건 없고 시간낭비인데도 지들 원래 해야하는거 미뤄가면서 도와줌...개씹백수들 마음만은 착하더라. 신규유저는 좆도 없고 고인물만 남았는데 고인물끼리 자정작용을 해서 유저들 대부분이 클-린하다. 애초에 인생 대부분을 비관적으로 살아온 디씨병신들이 적응할 만한 게임이 아니다. 온라인게임계의 식물갤 '''5.일본 게임''' 무슨 반일 감정이 있어서 적는 내용이 아니고, 진짜 일본 게임이란게 단점이다. 대부분의 토종 조선징들은 조선 똥겜에 적응(오염)되어 있기 때문에, 조선 외부 국가 게임을 하면 적응하는데 꽤 오랜 시간이 걸린다. 그런데 이 겜은 무려 일본의 온라인 게임이다. 이 닛뽕징 새끼들은 유저 친화 Ui, 유저 친화 시스템이라는 개념 자체가 없는 새끼들이다. 좃같이 구질구질한 90년대 세기말 스타일의 촌스러운 Ui는 단점도 아니다. 도무지 유저가 편하게 게임을 하지 못하게 만들어 놨다. 대표적인 예를 들자면, 퀘스트 시스템이 있다. 발견물 [느금마 대가리]를 발견하는 퀘스트가 있고, 그 퀘스트를 진행하기 위한 선행 조건으로 [느금마 손목], [느금마 발목], [느금마 가슴] 이 3개를 먼저 발견해야 한다고 쳤을 때 이 게임은 어디에서도 [느금마 대가리]를 발견하기 위한 선행 조건이 있다는 걸 알려주지 않는다. 외부 커뮤니티의 정보 시스템이 없다면 클리어가 사실상 불가능한 쓰레기 시스템이다. 이 새끼들은 이게 더 리얼하고, 게임의 재미를 배가 시킨다고 여긴건지 절대 고칠 생각을 안하고, 점점 나오는 퀘스트마다 저 개지랄을 떨고 있다. 확 씨발 말투도 일본식 번역투다 (그치만....) 6.유저해적 애미뒤진 개새끼들이 존나 많다 한번 찍히면 항구에서 나와서 pk가능한 지역까지 와서 털어버리는 경우도 있다 타이탄이라는 길드를 비롯해서 많은 유해길드와 조천화을 비롯한 수많은 유해들이 있다 개새끼들이다 참고하자 유해새끼들은 유해한 새끼들이다 다 죽었으면 좋겠다 유저 털었을때 패널티도 빡셌으면 좋겠지만 그렇지 않다(머항의 최종 컨텐츠는 역시 유해인가...) == 3.1스쿨 채팅 == {{하지마}} 초보들이 질문하고 기존 유저들이 답변하라고 만든 스쿨 채팅은 자랑질 죽돌이, 씹선비, 관심병자, 사기꾼, 유저 해적 옵저버로 인하여 제 기능을 잃은지 오래다. 신규 유저라면 로그인 즉시 자동 참여되는 스쿨 채팅을 탈퇴하고 게임을 진행하는 것이 여러모로 좋다. (최근 스챗 도배 관종 출연으로 대항온의 채팅서버가 마비되기도 했었다) == 3. 2 학교 == 초급 :전반적인 NPC의 기능, 조작에 대한 튜토리얼,완료시 기숙사, 소형배 지급 중급 : 전직, 스킬에 대한 설명, 완료시 장비(무기) 중형배 지급 *해역조사등 중급학교까지 완료를 필요하다 고급(피사) :실전 교역,모험,전투 퀘스트, 완료시 장비(옷) 대형배지급 호칭지급 학교의 경유 자율성, 흥미에 비해 매우 재미없으나 같은수준의 퀘보다 보상이 크다. 그리고 학교를 졸업하면 보통 10레벨 이상이 되는데, 사실상 10레벨이 넘어도 별로 할수있는게 없는데 학교마저 졸업하지 않으면 정말 할 수 있는게 아무것도 없다 추천하는 학교 다니는 순서는(본캐릭 기준) 먼저 수습모험가로 캐릭을 생성 후 모험가 초급 -> 모험가 중급 -> 모험가 고급 -> 항구찍기를 통해 졸업 기념 삼부크를 탈수 있는 레벨이 된 후 상인 전직증으로 상인 전직 후 상인 초급 -> 상인 중급 까지 하면 된다. 상인 고급과 군인학교는 선택이다. 모험가를 고급까지 다니라는 이유는 모험가 고급학교를 졸업하면 주는 졸기삼(졸업 기념 삼부크)이라는 선박이 있는데 저렙때 타는 배임에도 불구하고 속도가 빠른 편에 속한다. 물론 레벨때매 졸업 후 바로 탑승하지는 못한다. 졸업 후 모험가 직업 전직 후 항구찍기를 통해서 렙업을 하면 탑승레벨이 된다. 학교를 졸업하면 대학에 가야한다(씨발 뭐?) 그리고 대학을 다니다보면 학술협회도 다닌다(왜 또?) 저 학교 시스템도 옛말이고 이제는 사그레스 가야 한다.
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