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== 게임성 == * 전투가 리듬게임이다. 다른 게임들 휙휙 거릴때 게롤드 이 병신은 나 때릴꼬야? 이러면서 카운터만 쳐댄다. 검 하나로 족치는거면 그나마 나은데 빌런새끼들 키크기에 맞춰서 자세도 바꿔야한다. 제작자 이 새끼들이 사람이 아니라 인공지능을 위한 게임을 만들었네? 게다가 괴물 족치는 검(은검)과 사람 족치는 무기(강철무기)가 따로 정해져있다. * 맵 존나 크다. 빠른이동 없다. 뛰어라 노예들아. 뛰는 김에 퀘스트도 알아서 찾아라. * 연금술 시스템도 개병신이다. 만들기도 좆같고 재료는 좆같이 많고 만드기 전 준비는 더 좆같다. 근데 안 만들면 게임 진행이 안돼. * 명상이랑 잠은 왜 쳐자야 게임 진행이 가능한거냐. 이것들이 있으면 현실적이기는 하지만 유저들은 좆빠지게 불편하다. 포션 좀 만들어 볼까? 자야합니다. 렙업 좀 해볼까? 자야합니다. 시발. 명상하거나 잘 곳의 자리도 찾아야한다.
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