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== 장단점 == 먼저 장점으로는 1. 스킬 쿨타임이 짧다. 닼나 특성상 스킬 콤보를 만들어서 짧은 쿨타임으로 무큐기를 사출해 낼 수 있다. 한마디로 현자타임이 거의 없다는 거다. 만약 너가 헌자타임 진하게 느끼면 닼나 스킬 잘못짠거 2. 다양한 플레이가 가능하다. 던전에 따라서 자신에게 맞고 다양한 스킬콤보가 있다. 모든 닼나 유저들은 왠만해서는 서로 다 다른 콤보를 쓴다. 물론 물공닼나하고 마공닼나하고 콤보도 다르다. 3. 스킬 사이클을 안정적으로 돌릴 수 있다. 1번에서도 설명한 것처럼 스킬을 어떻게 배치하느냐에 따라서 주력기 쿨이 짧아진다. 콤보1 + 확장스킬1 > 콤보2 + 확장스킬 2 > 콤보3 + 확장스킬3 >... 콤보6 + 확장스킬6 이런식으로 돌리다 보면 콤보 1의 쿨이 돌아와 있다고 보면 된다. 하지만 안정적인 딜사이클을 돌리려면 많은 사람들의 의견을 들어봐야 하는 것이고 자신이 머리를 많이 써야 한다. 그러니 빡대가리인 디시인은 닼나 콤보 본인이 짜려면 대가리좀 많이 굴려보라는 거다. 단점으로는 1. 기본기가 없다. 닼나 특성상 스킬로만 몬스터 때려잡는거라 기본기가 없다. 2. 하이리스크 하이리턴의 표본 자 닼나의 기술들을 보자 닼플소, 일루전, 닼소, 닼버, 탈리스만 없는 닼웨폴, 차익 등등 보면 타점 좁은 병신이다. 확실히 딜 꾸준히 잘나오고 현자타임 없는건 맞는데 타점이 좁은 만큼 숙련도로 커버해야된다. 3. 애미창렬한 버프 10렙 기준 크리티컬 데미지 증가율 15프로다. 호프 스위칭 장비 퍼센테이지가 단리로 적용되서 이 문제는 해결되긴 했다. 4. 불안한 미래 이 캐릭터의 변천사를 보면 알겠지만 조삼모사식 패치, 강정호의 탈리스만 스킬 조지기, 이 캐릭 진각 받고 다음달에 벨런스 패치 등 미래가 어둡다. 진각 받을 때 닼웨폴 상향 없는건 그렇다 치더라도 차익, 닼버 누락 시킬게 뻔하다. 솔직히 진각 받으면 차익은 6프로라도 상향시켜줘라. 차익 카펠라 1프로는 어떻게 설명하려고 그러냐 이놈들 하는 꼬라지 보면 닼나와 크리는 저번달에 진각 받았으니 벨패 대상에서 제외됩니다 ^^ 이지랄 할게 뻔하다
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