경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!== 개요 == 도트 마이너 갤러리 http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=pixelart ㄴ 통피 223.62, 211.107이 분탕치니 주의하도록 하자 영어로는 pixel art로 검색하면 된다. 움짤은 pixel art gif. 존나 작은 그림이다. 고갤러들이 애끼는 것 같은 겜이라도 도트면 기대하게 된다고 한다 그런데 AAA게임의 화려한 실사 그래픽에 밀려서 지금은 인디게임에 방콕중인 신세다 신세대는 도트 그래픽을 깨진 그래픽이라고 욕한다 흑흑 겜알못들 메탈슬러그, 킹오파, 악마성 등등은 도트의 최고봉 게임들이다 그냥 그림 그리는 거 보다는 입문이 쉬워서 대충 작은 캔버스 사이즈(15x15정도)에 적당히 찍어도 커여운 캐릭터가 나온다. 하지만 캔버스 사이즈가 커질수록 그림에 대한 기초지식이 요구되기 때문에 마스터하기가 그림 초짜한테는 꽤 까다롭다. 그래도 입문부터 어려운 그림보다는 난이도가 혜자다. 외곽선을 넣는것, 안넣는것, 명암을 얼마나 넣느냐에 따라 느낌이 확 달라진다. 외곽선만 디립따 그리고 색칠안해도 그걸 꼭 미완성작이라고 볼 수는 없다. 외곽선은 호불호가 갈리는데 색깔이랑 명암은 넣어야 좋은 평가를 받을 수 있다. 8비트로 갈수록 캐릭터 그리기에 한계가 생기는데 제한 속에서 포켓몬스터의 모자 쓴 주인공이나 귀가 큰 링크 등의 개성적인 모습을 만들어내기도 했다. 그냥 수작업하면 조오오온나 빡씨게 힘들기 때문에 3D 렌더링한다음 도트로 변환해서 사용하는 경우도 많다. 이 방식은 지강씹중2병물로 유명한 [[블레이블루]]가 상당히 효율적으로 활용을 했으며(물논 노가다가 동반했지만...) 반대로 킹오파13은 이 방식을 상당히 비효율적이고 개빡시게 활용했다.(블레이블루,페르소나 4 아레나 같은 경우에는 3DS MAX나 MAYA에서 하이 폴리곤 모델링을 도트로 출력하는 플러그인 프로그램을 사용하고 그 다음 만화같은 연출이나 오류 수정을 위해 손작업을 거치는 방식이였으며 킹오파는 로우 폴리곤 모델링을 대충 만들고 그 위에 대고 일일히 점을 찍는 방식이였다. 어느쪽이든 노가다이지만 누가 더 효율적인지는 알수있다.) 아무리 고-전을 좋아하는 놈일지라도 대체로 도트는 흑백이 아닌 컬러를 좋아한다. 물론 포켓몬스터 레드같은 흑백 명작 재현할때는 흑백을 쓸때가 있긴 있다. AAA급 3D게임만큼은 아니지만 인건비가 장난아니게 든다고 한다. 그래서 요새 다들 안내는건가? ㄴ킹오브똥14 사례같은거 보면 그게 가장큰 원인이기도 하고 또 동서막론하고 AAA급 3D 그래픽 아니면 똥꼐임이라능!! 하면서 풀발기모드로 까대는 그래픽 지상주의 급식충들이나 젊은게이머들이 소비자들의 주요 계층이 되면서 고전 도트 방식은 사장되었다. HD화 한답시고 도트를 뭉개기도 하는데 이러면 아크릴 그림같이 되어버린다. 그럼 도트 의미가 없어지잖아 극혐 요약: 조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 조무위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)