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둠(2016)
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==개요== 사실 둠조선이 게임의 배경이라 카더라. 주 스토리는 탈조센을 하지 못하는 현실에 빡쳐 죽창으로 모조리 쓸어버린다는 내용이다. 창렬과자 으깨기 게임이라 카더라. 두개골을 주먹으로 과자 으깨듯이 으깬다. 4월 15~17일 스팀에서 오픈베타했다. 18일로 하루 연장했다. 요청이 많았나봄. 싱글은 데모도 없고 멀티만 됫었음. 번역할거 에이포지 한페이지도 안되는 분량인데 일본어 중국어은 '당연히' 있고 심지어 제3세계 포루투갈 브라질어도 있다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ응? 꼬레아..? {{읍읍}} 사양 조금만 딸려도 렉 존나 심해져서 움직이는것도 버거워짐. 덕분에 컴지리는거 아니면 킬 하나 못땀. 거기다가 알파때랑 달리진게 없어서 기존 둠 팬, 아니 기존 유저 대부분이 이드소프트 욕함. 또 맵이 빙빙 돌아서 상대 스폰에 도달되는게 되서 뉴비 뒤치하고 양학하는 꼬라지가 자주 목격됫음. 이 삼박자가 어우려져서 스팀평가 35% 찍었다. 수고요. 때문에 굳이 할 사람은 싱글만 하고 멀티는 멀리해야될지도 모른다. 5월 13일 정식 출시 되었다 사양은 970만 박아서 싱글 멀티 둘다 60프레임 유지 된다 스킨 자체는 기본적인 외형만 결정해주고 기본 색상부터 재질 거칠기 오염(흙,녹) 조명 등등 원하는대로 꾸밀 수 있다. 방향키에 맞춰 승리포스(액션) 4개를 세팅할 수 있다. 둠 1, 2의 모드인 [[브루탈 둠]]의 영향을 상당히 받았단 카더라가 많다.<ref>물론 브루탈 둠의 아이디어도 둠 코믹스라는걸 생각하자. 출시전 인터뷰에서도 브루탈 둠이 아닌 둠 코믹스를 참고했다는 내용이 있다.</ref> 만들다 짤린 알파 버전은 둠3를 화성기지 대신 지구를 배경으로 한 느낌이 강했는데, 요번엔 브루탈 둠과 잔인함을 강조하는 방향이 매우 유사하다. 오픈 베타 때 유저 평가가 별로 좋지 못했던데다가 출시일까지 리뷰 카피도 제대로 보내질 않아서 망겜 아니냐는 말들도 나왔지만... 막상 출시된 뒤에는 스팀 평가에서 긍정적인 평가가 97%나 되어 클래식 둠을 계승한 모양새가 해외 유저들에게 크게 어필한 것 같다. 해외 유명 리뷰어들도 소감 영상에서 재밌었다고 긍정적인 평가를 내비치고 있다. 그렇지만 한국 유저들에게는 호불호가 갈리고 있는 상황. 한글화도 아닌데다가 게임 자체가 그냥 악마들 죽이고 패버리는 것 밖에 없는 단조로운 구성이여서 그런 듯 하다. 그냥 자기 취향대로 플레이하자. 아프리카 TV에서 몇몇 BJ들이 플레이하는 중에 게임에 대한 이해 부족과 더불어 시청자들 사이에 노잼 얘기가 흘러나오면서 이에 루리웹 종자들이 겜알못이라고 성토하는 상황이 발생하기도 했다. 2016년 5월 18일 기준으로 메타크리틱 점수는 83점이다. 초반에는 78점부터 시작하였으나 계속해서 올라갔다. 이에 망겜이라고 욕하던 유저들은 전부 버로우. 다만 나온 리뷰들 중에 상당수가 멀티플레이를 단점으로 뽑고 있다. 아마 퀘이크나 헤일로를 연상시킨다는 점이 안좋게 작용한 듯. 그러나 액션에 대해선 호평일색이니 돈 없는 겜갤러들도 필구해서 플레이해보도록 하자. 결국 메타가 플스 기준으로 84점으로 또 올라갔다. PC판은 86점. 초반의 높지않던 점수에 비해 자꾸만 올라가고 있다. 크으 갓겜 차냥해 특이하게도 [[다이렉트X]]를 전혀 쓰지 않고 안드로이드나 리눅스에서도 쓸 수 있는 OpenGL과 이의 후속인 [[Vulkan]]만을 사용해서 돌아간다고 한다. 하지만 리눅스는 전혀 지원하지 않으며 오로지 윈도우 전용이다. 그리고 OpenGL은 엔비디아 GPU에서 우수한 성능을 내기 때문에 엔비디아 글카를 쓰면 OpenGL로 구동되고 VULKAN은 AMD GPU에 최적화되어 있기 때문에 AMD GPU를 쓰면 Vulkan으로 돌아간다고 한다. 하지만 이 게임과 같은 엔진을 써서 개발된 게임인 [[울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스]]의 경우 Vulkan만 지원하기 때문에 엔비디아 쪽에서 최적화 쪽에 불만이 좀 있다. 2017년 11월 10일에 드디어 [[닌텐도 스위치]] 버전이 발매되었다. 하향이식에다 스냅맵을 못쓰고 스위치 카트리지 용량 문제로 멀티는 따로 다운받아야 하지만 평가는 그럭저럭 높은 편. 미친 그래픽을 가진 작품이라도 스위치로 이식이 가능했던 이유를 추측해 보면, 스위치는 휴대용으로도 플레이가 가능한 만큼 OpenGL과 Vulkan API를 사용한 개발환경을 지원하는데 둠도 이걸 이용해서 개발됬기 때문에 그런 것 같다. 스위치판 메타는 78점. 전문가 평점에 비해서 유저평가가 훨씬 높은 편이다. E3 2018에선 드디어 [[둠 이터널]]이란 후속작이 공개돠었다.
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