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디아블로 III
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====셋째, 음악이 매우 단조롭다. ==== 게임 음악 좋아하는 입장에서 세번째로 지목해본다. 스타크래프트 시리즈의 테란 테마곡의 통기타가 링기링기링 하던 음악을 기억하는가? 따단 단 다 다단 단단단 다다단~ 딴 단 다다단 단~~ ㄴ 공허의유산 프로토스 브금도있다 워크래프트 시리즈의 휴먼 테마곡의 장엄함을 기억하는가? 심지어 하스스톤 여관에서 나오는 노래가 더 흥겨울것이다. 그럼 디아블로 시리즈를 대표할수 있는 음악이 딱히 기억나는것이 있는가? 굳이 있다면 1편의 트리스트람 테마곡일것이다. 그 외엔? ㄴ3:뿜뿜뿜뿌뿌뿜뿜뿜뿌부뿌붐뿌붐..뿌붐뿌붐.. <-이미들어봤으면알거임 ㄴ그것보다 2 확장 배경음이 대표 아니냐? 디아블로 시리즈의 곡들은 따로 플레이되어 강렬한 존재감과 박진감을 연출하기보다는 그야말로 배경에 녹아드는 백그라운드 음악으로서 진정으로 특화되어있다. 2편부터 단조로운 곡이었는데 3편에선 더더욱 단조로운 곡을 만드는것을 목표로 작곡하였다! 다만 디아2도 좀 무서운 브금 게임분위기에 맞는 브금도 많은대 똥3는 브금조차도 쓰레기/... 이런 잔잔함에 특화되고 끊임없이 반복되는 곡들은 유저 귀에는 자장가가 될것이다. 음악이 단순하다는 단점은 다른 노가다 RPG에도 해당되는점일수도 있다. 하지만 디아블로는 잔잔하기까지 하다! 효과음이 강렬하다? 어짜피 자기가 주로쓰는 기술 소리만 끝없이 들려올것이다. 그리고 그 소리가 밤바다에 밀려오는 파도소리와 같이 들려오기 시작하는 순간...
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