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=== 오픈 === {{떡락}} 오래되다 못해 썩은 것 같은 스토리는 건너뛰고서라도, 1 ~ 50 까지는 연출도 괜찮고 꽤나 할만했지만, 그 이후 만렙 구간의 숙제형 뺑뺑이에 사람들이 질리다 못해 꼬접해버렸다. 로스트아크의 대부분 컨텐츠는 '아이템 레벨' 으로 제한되어 있는데, 이 템 레벨 때문에 4티어 레이드 전까지는 아이템 레벨만을 올리기 위한 무의미한 파밍이 됐고 대다수의 컨텐츠가 노-잼이 되어버리는 주 원인이 됐다. * 하루 3회 카오스 던전 -> 확률 템 * 하루 3회 레이드 -> 확률 악세사리, 공팟시 클리어도 확률 * 하루 3회 에포나 (일일 퀘스트) -> 항해따리 항해따 느린배타고 반복 or 확률따리 바다 쓰레기찾기 * 주간 3회 에포나 (주간 퀘스트) -> 일퀘랑 마찬가지. * 항해 섬의 마음 -> 확률 * 생활 장비 -> 유일하게 확률이 아닌데, 플래시 게임만도 못한 노잼 반복성 * 비밀지도 -> 확률로 나오는데, 그 안에서 확률로 아이템이 떨어짐 * PVP -> 직업별 100위권 달성한 인원: 워바배호 (약 100명) vs 아서데블 (0명) 위에서 나열한 것들이 아이템 레벨을 올리기 위한 수단들인데, 무기/ 상의/ 하의 등 장비에 해당하는건 어떻게 매일 일퀘, 이벤트 카던, 비밀지도, 항해비밀지도를 해서, 아크라시움을 4~5개 씩 매일 모아서 장비 연마까지는 할 수 있지만, 악세사리가 확률좆망겜의 주 원인이었고, 심지어 패치 전까지는 이 악세사리가 나오지 않으면 장비 연마 만으로는 절대로 돌파할 수 없는 구간이 다수 존재했었다. 이후 레이드 악세사리를 더 좋게, 확정으로 얻을 수 있는 악세사리를 다수 추가해서 쉽게 템 레벨을 올릴 수 있게 하려는 것 같은데 레이드는 여전히 확률따리 확률따~ 악세 상향하면 뭐하냐. 템 레벨만 올리는게 목표라 가장 지루한 2 ~ 3티어 레이드 구간에서 사람들이 꼬접해버렸다. 간단히 말하자면 매일 악세사리 도박하는데, 대박이 터져야 구간 패스하는게 끝인 게임. 근데 그걸 계속해야 됨. 롤 페미사건만 봐도 알 수 있지만, 버그나 운영이나 이런건 게임이 재밌으면 사람들이 신경 안 쓴다. 그냥 게임이 재미가 없었던거임~ 편의성 문제로 쓰레기니 뭐니 말이 많은데, 패치내역을 보면 애초에 몰라서 그랬다기 보다는 걍 개발자체를 덜하고 급하게 출시를 했고, 쓰레기 같은 편의성으로 시간을 버는 것이 목적 이라는게 지배적인 의견이다. 카던이나, 상위 레이드, 주간 레이드, 섬 구조 등 여러 부분에서 1~ 50 레벨업 구간과는 다르게 재탕이 잦은 것을 보면 꽤나 신빙성있음.
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