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=== [[다이렉트X 9]] === 권장사양도 일단 Dx9 이므로, 위 사양 조건대로 현재 윈도우 7~10 환경 하드웨어 그래픽카드들, 즉 DX11 지원하는 걸 쓰면 안 된다. DX9 시절 환경 윈도우 XP를 따로 설치한 후에 DX9 조건에 맞는 8800GT~GTS250 급 고물이나 한 때 고성능이라고 불렸던 그래픽카드를 장착하면 100% 성능과 컴퓨터에 그래픽카드가 제대로 돌아간다는 위잉 소리도 들릴 것이고 풀옵도 돌아갈 수 있다. 하지만 현재는 DX11~12 시절의 그래픽카드, 윈도우 7 이상 환경 하드웨어, 기본 GTX 660Ti 급 이상들을 쓰다 보니 DX9 환경과 맞지 않아서 그래픽 실성능 30% 밖에 못 뽑는다. 나머지 70% 성능을 뽑지 못할 정도로 제대로 가속을 안 해서 발적화. CPU 혼자서 싱글코어 사용하고, 위잉 돌아가며 놀고 그래픽카드 쿨러는 돌아가는 소리가 별로 안 들린다. XP 시절 하드웨어만큼은 7,10 가서 그 당시 환경만큼은 제대로 못 뽑는다. XP 환경 32비트 수준 최적이라서 그런지 메모리도 활용도 제대로 못함. Dx10 부터 CPU 멀티 코어를 제대로 강구하기 시작했으며, Dx10 이상 지원하는 그래픽카드들은 7 가서도 제 성능을 발휘하여 뽑을 수 있다. V램은 4GB까지만 사용가능하다. 장시간 접속하고 있으면 V램 부족으로 오류 뿜뿜하며 클라이언트 다운된다 이런 경우, 개발자들이 최적화를 위해 중복되거나 불필요한 잡 스크립트들을 줄이고, 폴리곤을 5000 개 내외로 줄인다음 나머지는 노멀 맵으로 살린다면, 그래픽 카드가 반타작 성능을 내도 DX9 환경에서 제대로 돌릴 수 있게 된다. 하지만 로스트 아크는 작은 3인칭 시점이라 멀리서 보면 티가 안 나는데에도 불구하고, 많은 오브젝트를 쓰면서 3000~4000개 폴리곤과 노멀 맵을 써버렸다. FPS 같은 1인칭 게임 아닐거면 할 필요가 없다는거. 디아블로 3처럼 1000~1500 정도면 개면 충분한데. ㄴ 이새끼 로스트 아크 안해본게 분명하다. 디아블로3는 연출화면에서도 카메라 고정이지만 로스트 아크는 NPC 정면이나 다양한 각도로 상황을 보여준다. 그래서 5000개 이상의 폴리곤을 써야 정상이다. 그런데 3000개? 기획부터 개병신 인거지 :ㄴ 네다음 개발자 의 변명 ㅉㅉ 어차피 디아블로3는 게임 화면 캐릭터 접속 정보에서는 캐릭터 큰 화면으로 보여주는데, 로우 폴리곤 인거 그대로 볼 수 있잖아. 고정이여도 다양한 각도든 DX9 에선 발적화 줄일려면 5000개 폴리곤 쓰면 개좆병신 짓이지 DX11 쓰지 않을거면 만약 DX11 쓴다면 어차피 그래픽카드가 제대로 DX11 이상 환경에서는 성능 제 발휘를 뽑아서 큰 문제가 없고 노멀 맵에다 최적화와 디테일한 굴곡 변위 맵 방식으로 테셀레이션 맵을 써도 된다. 예로는 둠 2016. 그런데 갓든킹택 2 같은 경우는 DX9 주제에 캐릭터 모델 하나에다 12000개 [[폴리곤]] 씩이나 괴랄하게 넘겨버리고 그럴 거면 노멀 맵을 포기해야 되는데 노멀 맵까지 써버렸다. 게다가 UI에 캐시샵, 시스템 같은 스크립트, 소스 짜다가 버그 투성이 잡스크립트 떡칠. 그러니 발적화 개지전. 참고로 언리얼 엔진은 UI 창부터 전부 다 텍스처 방식이라서, 리소스, 로딩 표시, 속도 요인도 있긴 한데, SSD 쓰면 어느 정도 대폭 해결된다고 한다. 일단 DX11 적용한다고 했는데 이미 첫단추 부터 잘못 끼워졌다. 처음부터 다시 만드는게 아니면 답이 없다. ㄴ 근데 그런 로아가 2021년 12월 22일에 기해 DX11로 갈아탈 예정이다. 굳바이 DX9, 헬로우 DX11. 일례로 최근 몇몇 엑박겜의 경우 업데이트만으로도 최적화가 어느정도 개선된다고 한다.
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