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=== 2차 클로즈베타 (CBT) === {{개적화}} {{youtube|kgpBXtKxaeA}} cbt1 때보다 조명 배치를 개선해서 좀더 화사하게 보이게 했다 타캐릭, 이펙트, 오브젝트를 기본 프레임과 분리해서 먼저 배경 프레임을 낮추는 방식을 채택해서 4인 이하 소수에서는 심각한 문제는 없다 그래도 컴퓨터 사양 상관없이 필드 보스 잡을때 메이플스토리2 , 트오세 처럼 기본 프레임이 하락하는건 게임 도중 서버 자체 발생하는 렉문제에 추가적으로 오버해드현상이 발생해서다 비시즈나 플래닛코스터 같은 샌드박스형 시뮬레이션 게임 하는 사람은 매번경험하는 현상이다. CBT 가 한정된 인원으로 테스트 하는건데도 서버 확장 꺼내며 서버랙 쉴드치는 ㅂㅅ이 있어서 지움 무슨 정식서비스때는 서버 존나 크게 설치할꺼처럼 적어놨는데 서버 유지비를 누구 개좆으로 아나 결국 이게 다 다이렉트x9 한계상 어쩔 수 없다. 서버와 통신하면서 데이터 압축 해제하며 cpu사용하는걸 멀티코어 사용하는 거라 말하는데, 그건 테라도 보여준거야. 인터넷회사에 줘야하는 돈 계산이 가정용하고 똑같은줄 아나. 그리고 오버워치에 이어 배틀그라운드 한다고 컴퓨터 다들 상향평준화 됐는데 xp시절 컴퓨터 꺼내는 넘은 뭐하자는거야 근데 첫 공개 이후로 시간이 너무걸린다는게 오히려 불안요소로 작용한다. 실제로도 오래걸린 게임들이........ 14년 말에 첫공개 이후 15년 건너뛰고 16년 8월에 1차 cbt, 17년 9월에 2차 cbt인데 지금은 벌써 17년 말에 18년도까지 한달도 안남았다. 14년도에 공개 되었을때도 상당한 퀄리티를 보여주고 있긴했는데 거의 뒤집는 식으로 CBT에서 보여주니 기대반 우려반임.
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