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==== 첫째 줄 ==== '''과다치유''' 체력 회복 초과분이 보호막으로 전환. 보호막의 최대치는 10 (+ 0.1 최대 체력). 보호막 전환율은 피해 대비 20 ~ 100%. 과다치유는 피바라기의 마이너 버전으로 6초간 약간의 보호막을 제공한다. 회복을 자주 할 수 있는 모데카이저, 다리우스, 피오라 등이나 들만 하고, 원딜의 경우에도 서폿으로 소라카나 잔나 등이 서면 들만하다. 그리고 전부 없어지는 데는 약 10초에서 최대 40초까지 걸리니 전투 안 하고 있다고 없어진다는 생각은 안 해도 좋다. 수치만 따지고 보면 누누 같은 챔피언에게도 괜찮겠으나 그새끼는 애초에 회복량이 보호막량을 제끼고도 남아서 메리트가 없다. 워윅의 경우에는 들만하다. '''승전보''' 킬/어시스트 시 잃은 체력의 12% 회복, 20골드 획득. 갓전보. 스노우볼링에 특화되어 있다. 바텀의 경우 초반부터 80 ~ 100골드 가량의 소소한 돈을 얻으며 시작할 수 있다. 다만 점화에 걸린 경우 승전보량이 얼마 없으니 주의하자. 처형인의 대검이나, 바루스 역병화살의 경우에도 마찬가지다. 조심하자. 그리고 이왕이면 러브샷각을 잴 때 점화는 마지막에 넣으면 좋다. 초반 스노우볼링은 물론이고 맞다이에서 사느냐 죽느냐를 결정하는 룬이라 예전부터 비슷한 룬이었던 위험한 게임을 애용하는 사람이라면 많이 쓰는 룬이다 승전보는 죽였을 때 바로 체력이 차지 않기 때문에 체력이 너무 없으면 그냥 죽는다 '''침착''' <s>킬/어시스트 시 최대 마나 20% 회복, 궁쿨 10% 돌려받음.</s> 킬/어시스트 시 최대 마나 또는 기력의 20% 회복, 최대 마나를 50(최대 500)만큼, 최대 기력을 10(최대 50)만큼 증가시킵니다. 주로 궁 한방에 마나를 많이 쓰고 궁쿨이 긴 갈리오, 라이즈 등이 좋다. 카서스나 녹턴, 빅토르 등이 들어도 좋다. 이 룬 하나만 보고 마법사들이 보조 룬을 정밀로 정한다. 나머지 하나는 후술할 최후의 일격. 8.7 이전에는 레벨업이나 적 킬/어시스트 시 7초간 마나를 무제한 쓸 수 있는 룬이었다. 주로 애니비아나 라이즈, 카사딘, 아우솔 등이 미드 짱을 먹자 라이엇이 안 맞는다 생각했는지 지금처럼 리워크 해버렸다. 물론 궁쿨이 없다시피 한 애니비아는 이제 안 맞고, 라이즈, 제라스 등이나 들만하다. 패치로 바뀌었는데 궁쿨 감소를 삭제하고 최대 마나 증가로 바뀌었다. 또한 기력 챔프들도 사용할 수 있게 기력 챔프도 적용하게 했다. 초반엔 버프지만 후반엔 너프인 셈이다. 카사딘 같은 챔프는 뭐 맞춤형 버프다. 이즈리얼처럼 마나소모가 심한 챔프가 아니면 원딜 대부분은 마나 소모가 심하지 않아서 안 간다. 게다가 바텀은 싸움이 치열해서 승전보 없으면 살아남기 힘들다. 하지만 원딜의 플레이스타일이 딸피로 깝치진 않아서 침착을 드는 것도 나쁘진 않다. 마나가 없어서 전장을 이탈해야 하는 상황을 없애기 때문이다.
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