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==일반적인 뜻== {{화상}} {{돌}} [[지각|니가 밟고 있는 땅]] 바로 밑에 있는 존나 두껍고 뜨거운 돌덩어리다. 뜨겁기 때문에 걸쭉한 느낌이 들기도하다. 지각과 맨틀 사이에는 모호로비치치 불연속면이 있다. 이 돌덩어리는 [[대류]]를 한다고 한다. 판때기를 움직이는 원동력. 상부맨틀과 하부 맨틀로 구분된다고 한다. 이 사에이는 전이대가 있다고 한다. 상부보다 하부가 더 뜨겁다. 그 이유는 액체상태인 [[외핵]]이 있기 때문다. 이 [[외핵]]은 맨틀보다 더 뜨겁다. 이 돌덩이가 지각 근처에서 조건이 맞아지면 [[마그마]]가 되어 지표면으로 올라온다. [https://blog.naver.com/with_msip/221226969702 맨틀 곳곳에 물주머니가 있다고 한다.] ==[[AMD]]사에서 개발한 API== {{고인}} {{짧고굵다}} {{외계인고문}} {{갓적화}} {{로우레벨 API 목록}} [[파일:맨틀 API.png]] AMD사에서 [[배틀필드]] 만든 [[DICE]]랑 협력해서 개발한 API로, 요즘 대세로 떠오르고 있는 다이렉트X 12나 Vulkan 등의 아버지 격이다. 그리고 어원은 위의 지구 맨틀이 맞지만 직접적인 관련은 별로 없다. 가장 큰 특징이라면 코드짜는거 자체는 존나게 난해하지만, 기존의 다이렉트X나 OpenGL과는 달리 프로그램이 하드웨어와 직접적으로 교신할 수 있어 일처리 속도가 훨씬 빨라지는 로우레벨 프로그래밍 언어를 쓴다는 점이 장점이라고 볼 수 있다. 또한 AMD 계열 GPU를 쓰는 PC 뿐만 아니라 요즘 게임기인 PS4나 XBOX ONE도 AMD 계열 GPU를 쓰기 때문에 콘솔에서도 사용이 가능한 장점도 있었고, [[프로스트바이트]] 3 엔진과 [[크라이엔진]]이 이걸 차세대 API로 채택하였고 그걸 이용해서 만든 게임들도 맨틀 API를 탑재하고 나왔기 때문애 많은 기대를 받은 API이기도 하다. AMD GPU 전용 API란 인식이 강한데다 그게 실제로 일어난 현재와는 달리 원래는 [[오픈소스]]를 목표로 개발중이었던 API였다. 하지만 엔비디아는 AMD가 라이벌같은 관계인지라 그냥 생깠으며 인텔이 AMD한테 이 기술 써도되냐고 물었지만 그당시 AMD가 베타버전이라는 이유로 거절하는 바람에 제대로된 오픈소스화는 실현되지 못했다. 이후 베타조차도 제대로 마치지 못한 채 결국 개발을 취소하였고 AMD는 맨틀에 관한 모든 자료들을 모두 크로노스 그룹이 개발 중인 [[Vulkan]] 쪽에 전부 팔아넘기고 이젠 아예 그걸 자사 그래픽카드의 준공식 API로 채택해 버렸다. === 적용된 게임 === 프로스트바이트 엔진의 아버지인 다이스가 프바3 시절 당시 맨틀 API개발에 직접적으로 참여했기 때문에 프바3 게임들은 웬만하면 다 맨틀을 지원한다고 보면 된다. 하지만 숫자뗀 프바를 쓰는 지금은 이미 DX12로 넘어갔다. 그래도 추후 이 API의 정신적 후속작격인 [[Vulkan]]을 지원할 가능성은 언제든지 있다. '''프로스트바이트 3 게임들은 ★ 표시''' '''[[배틀필드 4]]''' ★ [[식물 vs 좀비]]: 가든 워페어 ★ [[스나이퍼 엘리트 시리즈|스나이퍼 엘리트 3]] [[문명: 비욘드 어스]] [[드래곤 에이지 : 인퀴지션]] ★ [[바이오하자드 레벨레이션스2]] [[배틀필드 하드라인]] ★ [[스타 시티즌]] - [[Vulkan]]으로 갈아탔다. [[시프]](리부트)
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