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모던 컴뱃 버수스
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== 특징 == 전작들과는 달리 오직 멀티플레이 전용인 F2P FPS 게임이며, 비주얼만 보면 [[콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어|X를 눌러 Joy를 표하는 게임]]과 [[블랙옵스3]]를 거의 90% 베껴 놨다. 멀티플레이 전용이긴 하지만 전작의 좆같던 에너지 시스템을 '''삭제하는 신의 한수를 보여줘서''' 에너지 차는 시간 걱정없이 언제든지 멀티플레이를 즐길 수 있다. 또한 매일 6번 매치를 치를 때마다 게임 보상을 받을 수 있다. 하지만 이미 돈에 미친 겜롭새끼들이 만든 게임답게 이건 함정이며 상자까기나 에이전트 구매 등 다른 쪽으로 현질요소들이 강화되어 있다. 또한 1에서 5까지 쭉 이어진 세계관을 버리고 완전 새로 세계관을 짰다. 일종의 스핀오프 작품인 셈. 본인이 해본 결과 기존의 모던 컴뱃 시리즈와는 확연히 다르다. 공개 전에는 그냥 콜옵 어밴+블옵3만 베낀 줄 알았는데 실제 게임은 오버워치의 느낌도 꽤 많이 난다. 사실 이건 디키 뿐만 아니라 국내나 해외의 유튜버들 사이에서도 꽤 나오는 반응이다. 아무래도 발매가 늦춰진 이유도 원래는 그냥 콜옵 어밴이랑 블옵만 베끼려다가 옵치가 유행하자 옵치마저도 베끼려고 게임계획 한번 뒤엎고 일부분은 아예 완전 새롭게 개발하다 보니 발매가 늦춰진 것으로 보인다. 실제로 게임모드도 기존의 적 많이 죽이면 이기는 팀데스매치 보다는 오버워치에서 흥하는 점령전 쪽에 무게를 좀 더 두고 있기도 하고. 근데 문제는 현재 게임모드가 무슨 팀포 언덕의 왕 같은 점령전밖에 없어서 좀 졸렬하긴 하다. 이번작에서 새로 추가된 에이전트란 캐릭터 시스템의 경우 블옵3의 스페셜리스트와 흡사해 보이나 실제로 보면 오버워치의 캐릭터 시스템에 가깝다. 오버워치의 캐릭터들처럼 이 작품의 에이전트들도 전작들처럼 무기 프리셋에 원하는 무기를 넣고 죽을 때마다 자유롭게 교체할 수 있는 게 아니라 에이전트들마다 무기가 다 정해져 있다. 옵치의 캐릭터들처럼 각각의 에이전트들은 에너지를 소모하여 일종의 스킬을 쓸 수 있으며, 공격군, 암살자, 방어군, 특수병 이렇게 4개의 클래스로 구분이 되어 있다. 게임 시작 시 자신이 가지고 있는 에이전트들 중 3명을 게임 한판 하는데 참여시킬 수 있으며 오버워치처럼 죽을 때 마다 내가 참전시킨 3명의 캐릭터들 중 한명으로 교체가 가능하다. 다만 주무기와 부무기를 둘다 들고다닐 수 있는 전작들과는 달리 오버워치처럼 주무기만 들고다닐 수 있어서 위급상황에서 부무기도 꺼내들지 못하고 장전만이 답이라 좀 답답하긴 하다. 그리도 그래픽은 현실성을 지향하나 에이전트 디자인이나 에이전트 캐릭터성의 경우 말투나 성격이 예전 시리즈들처럼 콜옵같이 딱딱하기 보다는 오버워치처럼 좀 더 코믹한 편 개성이 꽤 잘 살아있다. 분위기도 뭔가 어두컴컴한 블옵3의 캐릭터들에 비하면 상당히 밝은 편. 다만 현재는 에이전트가 12명 밖에 없어서 존나 적고 첨에 주는 에이전트 3명을 제외하곤 전부 존나 비싼 값에 사야 한다. 이번작에서 달리면서 벽을 탈수 있게 되어서 공개되었을때 일부 극성 팬들이 타이탄폴 2 표절이라고 빼애액 거리기도 했는데 이건 타이탄폴 2 공개하기 한참전에 공개된 요소인데다 이미 어밴과 타이탄폴 1편을 통해 모던 하이퍼 FPS의 표준으로 자리잡은지 오래라 표절이라 보긴 어렵다. 그나마 전작에 비해 발전한 점이라면 전작들과는 달리 노리쇠 고증을 제대로 넣어놔서 탄창이 남아있을 때는 그냥 탄창만 갈지만 탄창을 다 비우면 노리쇠를 당기는 등 장전모션의 변화가 있는데 문제는 이게 부무기도 없는 게임이라 탄창 다비운 채로 장전하면 탄창 남겼을 때 보다 훨씬 더 애미뒤지게 느려터진 장전속도로 장전을 하기 때문에 장전하는 동안 적을 만났다면 100% 확률로 내가 뒤진다.
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