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==변경점== * 야전 전투의 중요성을 더욱 늘인다고 한다. * 유닛 하나가 타일하나 쳐먹어서 길막하는 현상을 없앤다고 했다. * 지도자들이 딥 다크한 비밀 성향을 지닌다고 한다. 그 예가 간디의 전투본능 === 문명 5를 했다가 문명 6을 하는 경우 === {{주류}} 문명 6을 통해 처음으로 문명 시리즈에 입문하는 경우도 있겠지만 아마 대부분의 문붕이들은 이미 문명 5를 씹고 뜯고 맛보고 즐기고 했을 것이다. 이게 시스템이 뭔가 5랑 비슷하면서도 차이가 꽤 커서 적응하는데 시간이 좀 걸린다 ㅇㅇ 문명 5에서 하던 플레이스타일을 6에서 고대로 하고 앉아있게 되거든 이동력 계산법부터가 달라져서 '어 시발 이걸 왜 못가지'하고 어리둥절하는 자신을 발견하게 된다. 특히 기술 테크가 영 병신같이 되어 있어서 고대 시대 기술인 항해를 안찍어도 현대 시대 기술인 정제를 찍어 전함을 만들 수 있다. 문명 5에서 하던대로 하위 테크 모두 찍으려고 삽질하다보면 너님 과학기술 좆ㅋ망ㅋ 이 모든 것들을 이겨내고 적응해 나가다보면 문명 6도 할 만 하다. 그래도 못 해 먹겠으면 5로 돌아가자. ===도시국가=== * 서울(흥망성쇠 DLC를 사면 더 이상 뜨지 않고 한국 문명의 도시 이름으로 나온다) 타입 : 과학 종주국 보너스 : 새 시대마다 그 시대의 기술의 유레카 부스트 아마 곧 다른 도시로 변경될거다. 한국 나온다고 한다. * 하투샤 타입 : 과학 종주국 보너스 : 발견했지만 소유하지 않은 전략적 자원들을 1씩 제공 * 예루살렘 타입 : 신앙 종주국 보너스 : 자동적으로 종주국의 종교를 따름 주변도시에 종주국 수만큼 종교압력을행사함 이거 씹사기같다. * 카불 타입 : 군사 종주국 보너스 : 없다 * 라 벤타 타입 : 신앙 종주국 보너스 : 종주국의 건설자는 거대 머리상 을 건설함 * 잔지바르 타입 : 무역 종주국 보너스 : 계피와 정향나무(Cloves)를 사치적 자원으로 제공받음. 이 자원은 다른 방법으로는 제공받을 수 없으며, 각각 편의 +6을 제공. 이거도 얻으면 나쁠건없을거같다 * 토론토 타입 : 산업 종주국 보너스 : 산업지구와 유흥가의 지역별 효과가 미치는 영향이 3 타일씩 증가함. * 브뤼셀 타입 : 산업 종주국 보너스 : 불가사의 건설 15%보너스 나쁘지않다 이거도 * 난 마돌 타입 : 문화 종주국 보너스 : 해안타일과 해안타일 옆에 위치한 지구에 문화 보너스 +2 * 프레슬라프 타입 : 군사 종주국 보너스 : 수도에서 군사 유닛 생산력 +2 * 리스본 타입 : 무역 종주국 보너스 : 물 타일로 연결되는 무역로는 약탈당하지 않는다. 이거도 매우 좋은거같다 * 제네바 타입 : 과학 종주국 보너스 : 다른 문명과 평화시, 과학력 15% 상승 * 암스테르담 타입 : 무역 종주국 보너스 : 없다 * 빌뉴스 타입 : 문화 종주국 보너스 : 빌뉴스가 다음 시대로 넘어갈 때 무작위의 정책 영감을 얻는다, * 부에노스 아이레스 타입 : 산업 종주국 보너스 : 없다 이밑은 다 종주국 보너스가 없다 발매되고 해본게이들이 알아서 없는건 수정해줘라 * 홍콩 타입 : 산업 * 카르타고 타입 : 군사 * 자카르타 타입 : 무역 * 칸디 타입 : 신앙 ===기술=== * 고대시대 기술명: 도예 요구 과학 12 요구 기술 없음 유레카 조건 없음 효과 대욕장 불가사의 건설 가능. 곡창(Granary) 건물 건설 가능 기술명: 목축업 요구 과학 12 요구 기술 없음 유레카 조건 없음 효과 소(Cattle)와 양(Sheep)과 사슴을 수확할 수 있음. 야영지(Camp)와 목장(Pasture) 시설물 건설 가능. 말 자원 표시 기술명:채광 요구 과학 12 요구 기술 없음 유레카 조건 없음 효과 숲을 개간할 수 있고 구리 수확 가능. 광산과 채석장 시설물 건설 가능 기술명:항해 요구 과학 25 요구 기술 없음 유레카 조건 해안가에 도시 세우기 효과 건설자 승선 가능. 어선 시설물 건설 가능과 갤리 유닛 생산 가능 기술명: 점성술 요구 과학 25 요구 기술 없음 유레카 조건 자연경관 발견 효과 성지 특수지구와 스톤헨지 불가사의 건설 가능. 성소 건물 건설 가능 기술명:관개 요구 과학 25 요구 기술 도예 유레카 조건 자원 위에 농장 건설 효과 습지 제거와 바나나 수확 가능. 공중 정원 불가사의와 재배지 시설물 건설 가능 기술명:문자 요구 과학 25 요구 기술 도예 유레카 조건 다른 문명 발견 효과 캠퍼스 특수지구와 도서관 건물 건설 가능 기술명:궁술 요구 과학 25 요구 기술 목축업 유레카 조건 투석병사로 적 유닛 처치 효과 아르테미스 신전 불가사의 건설 가능. 궁수 유닛 생산 가능 기술명:석조기술 요구 과학 40 요구 기술 채광 유레카 조건 채석장 1개 건설 효과 석재 채석 가능. 피라미드 불가사의와 고대 성벽 건물 건설 가능. 공성추 유닛 생산 가능 기술명:청동 기술 요구 과학 40 요구 기술 채광 유레카 조건 야만인 유닛 3개 처치 효과 열대우림 개간 가능. 철 자원 표시. 주둔지 특수지구와 병영 건물 건설 가능. 창병 유닛 생산 가능 기술명:바퀴 요구 과학 40 요구 기술 채광 유레카 조건 자원 채굴 효과 물레방앗간 건물 건설 가능. 중전차 유닛 생산 가능 * 고전 시대 추가바람 ㄴ고대 시대까지 추가 === AI === 전략 시뮬레이션 게임이 다 그렇듯이 시리즈 전통으로 AI에 문제가 많다. 이번 편도 마찬가지이며 DLC 내놓으면서 개선 시키기는 할텐데 과연 어떻게 될지 모르겠다. 근데 6편은 좀 심하다 현대시대가도 ai가 아직도 검쓰고 다닌다. 우가우가 빨리 패치해줘. AI 댕청이 새끼들이 테크올리고서도 유닛업글을 안해서 정보시대 가도 우가우가거린다. 위인도 존나 안 뽑음. 그래서 르네상스 끝나면 좆노잼화된다. ㄴ 18일자 패치로 AI개선/수많은 버그들이 패치됬다. 이제 난이도 5 이하가 아닌이상 시대에 뒤딸리는 유닛 안뽑는다. 문명 5도 결국 유저들이 때웠으니 이것도 비슷한 길 갈 듯. 근데 요즘은 패치를 거듭해서 대장군난이도에도 가만히 내비두면 원자력 까지 큰다. Ai가 짐승대가리에서 똥멍청이 인간이된 셈 2020년 패치하고나서 AI들이 위인 프로젝트 돌려서 위인 쓸어간다 매우 짜증나는 패치가 아닐 수 없다. === 승리 방법 === 과학 승리,지배 승리,문화 승리,종교 승리,외교 승리 그리고 점수 승리가 있다. *과학 승리: 가장 무난한 승리방법으로 우주 공항을 지은 뒤에 프로젝트를 가장 먼저 완료하면 된다. 과학 보너스가 있거나 생산력 보너스가 있는 문명에게 유리하다. 아니면 정복문명으로 문명 2,3개쯤 먹어치운뒤에 과학 위주로 투자해서 과승하는것도 나쁘지 않은 선택이다. *정복 승리: 모든 문명의 수도를 점령하면 이기는 심플한 조건이다. 하지만 정복을 하려면 군사력뿐만 아니라 그에 걸맞는 과학,금이 뒷받침되야 하며 전쟁 피로도로 인한 퀘적도 관리및 충성도 관리 역시 필요하기 때문에 가장 번거로운 승리 방법이라고 평가받는다. 따라서 정복문명도 2,3개의 문명 정도 멸망시킨다음 과학이나 문화승리로 전향하는 경우가 많다. *문화 승리:우리나라에 오는 외국인수가 상대 내국인수보다 많으면 이긴다. 걸작이나 불가사의를 지어서 관광 산출량을 높여야하며, 문화승리에 필요한 주요 불가사의를 빼앗겼거나 내국인 관광객이 너무 많은 문명은 전쟁을 통해 제압해야한다. 또한 후반에는 상대 국가가 록밴드 검열 외교정책을 쓰기 전에 록밴드를 이용해서 관광 산출량을 최대한 늘려야한다. 관광이나 문화 보너스가 있는 문명에게 유리하며, 상술했듯이 정복 문명으로 문명 2,3개쯤 먹어치운뒤에 문화 승리로 전향해도 나쁘지 않다. 다만, 전쟁으로 때려잡으면 전쟁광 페널티가 엄청나게 붙을 수 있으며, 수소폭탄을 사용해서 쉽게 끝낸다고 해도 전후 복구 작업에 필요한 공병이 늘어나게 된다. *종교 승리: 모든 문명의 종교를 플레이어가 창조한 종교로 변경시키면 승리한다. AI는 수도원이 개종당하면 패배로 인식해 더 이상 종교 유닛을 꺼내지는 않지만 그 전까지는 자신의 도시에 이단이 못들어오도록 막는다. 신앙 보너스를 가진 문명이 유리하다. *외교 승리: 몰려오는 폭풍 이후로 새로생긴 승리 방법으로 30턴에 한번씩 특정 안건에 대해서 세계 의회를 여는데 내가 투표한 안건이랑 투표수에 따라서 걸정되는 최종 안건이 같을때마다 1점씩 획득하며, 특정 프로젝트에서 1등을 차지하거나 특정 불가사의를 지으면 또 1점을 준다. 이렇게해서 총합 점수가 20점 이상이면 이긴다. 유저들에게 가장 선호도가 낮은 승리방법이지만, 도시가 없어도 승리가 가능한 유일한 승리방법이다. *점수 승리: 주어진 턴동안 어느문명도 모든 승리를 달성하지 못했을때 가장 점수가 높은 문명이 이긴다. 근데 이건 모든 문명이 죄다 문화승리만 준비하는게 아닌 이상 보는게 거의 불가능하다. 물론 최대턴수를 1턴으로 하고 로마로 플레이하면 쉽게 볼 수는 있지만...
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