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=== 넥슨 게임중 유일하게 가장 기술이 앞서가는 게임 === [[파일:기술만코를앞찌른다.png|500픽셀]] 황당하겠지만 2D게임주제 DirectX 10 씩이나 사용중이다. 외장형 사운드 블래스터 사운드 카드 드라이버를 완벽히 호환 지원해서 외장형 사운드 카드 장착시 사운드 표시에 음질 개선에 있다. 리얼텍 내장 사운드로 듣는 것이랑 크게 지원한다고 차이는 안 나지만. 외장 사카라서 자체 음질은 차이는 난다. 졸라 게 2D 게임인데 괴랄하게 기술 떡칠이 되어있는데. 게다가 더 웃긴 점은 자체 개발 엔진으로 만든 게임이라는 것이다. 중간에 게임 내 서버 정보를 유지하고 완전 새로 개발한 엔진으로 갈아끼웠다는 것인데. 여태 계속 바뀐 흔적이 있다. 2005년 클라이언트 때만 해도 구 버전, 신버전 그래픽 둘 중 하나 선택해서 입장하는 것을 지원한 적이 있다 그 당시 DX8.1 기반이었는데 2010년 이후 DX9b로 바뀌었다. 이렇게 계속 DX 차세대 기반으로 바꾼 흔적이 있다. 이 게임은 권장 운영체제가 Windows Vista 이상으로 떡하니 표시가 되어있는데. 즉 DX10이면서 비스타 시절 기술이며 비스타 이후부터 제대로 멀티 코어를 강구하는 게임이라는 것이다. DX10은 윈도우 비스타 당시 나온 건데 XP는 거는 9까지만 지원했고 10은 비스타를 깔지 않은 이상은 사용을 할 수 없었다. 배틀필드 3 DX10 게임처럼. 비스타 이상 지원이었다. 넥슨이 자랑했던 갓든킹댁2 도 DX9인데. 기술력이 있는데도 불구하고 언리얼 엔진 3에서 DX9 렌더링 모드로 만들었다는 점에서 [[게임 개발자|개발자]] 새끼들이 더욱더 노력이 부족했다는 것이다. 2D 게임에 DX10을 사용 중이라는 점에서 졸라 게 쓸데없다. 졸라 병맛 돋는다. 자체 개발을 의심할 수밖에 없는 이유는 게임 자체가 비스타 이상 지원이라는 점에서 가장 유력하다. 알다시피 언리얼 엔진 3만 봐도 언엔 메뉴 중 DX9와 DX11 지원은 있어도 DX10으로 컴파일 하는 기능이 없다. 비스타가 하도 망해서 DX10 기반 게임엔진들은 다 파묻히고 지원이 미미하다 보니 직접 DX10 라이브러리로 개발하지 않은 이상은 보기 어렵다는 것. 윈도우 비스타 시절 기술 DX10이라고 DX9처럼 xp에 맞춰질 정도로 크게 지장이 있거나. 딱히 문제는 없다. DX10 은 크게 문제가 없어 메리트가 있지만 비스타 운영체제가 발적화, 버그투성, 당시보급이잘안된 권장사양 때문에 Windows ME 애미 뒤짐 꼴 난것이다.
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