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=== 노매력 === 해외에서는 카스 글옵을 플레이 하는 유저층이 굉장히 두텁다. 덕분에 카스 글옵의 정신적 후속작으로써 발로란트는 충분히 그 가치를 증명받을 수 있었다. 하지만 국내에서는 상황이 다르다. 2004년 밸브의 병신짓으로 그나마 선방하고 있던 카스 1.6이 뒤진뒤로 그 자리를 국산 FPS게임 [[스페셜포스]] 와 [[서든어택]]이 대체제로써 자리잡게 되어버렸고, 현재 대다수의 한국인 게이머들은 카스와 달리 총기반동도 엄청나게 적고 (스포2 한정으로 정조준 기능도 지원) 게임진행도 굉장히 빠른 스포1과 서든의 게임성에 익숙해져 있는 상황이기 때문에 발로란트가 이 자리를 비집고 들어가는것은 사실상 불가능에 가깝다. 게다가 하드코어 국산 FPS로는 [[아바 온라인]]이 존재하기 때문에 더더욱 발로란트를 플레이 할 메리트가 없다. 특히 한국 게임시장은 특정장르에서 1~2개의 게임들만 살아남는 일종의 "선점효과"가 매우 강력한 시장이기 때문에, 후발주자로 출시되는 게임들은 먼저 선점한 게임들에게 처참하게 패배하는것이 일방적이다. 전세계 동접자만 850만명이 달하는 포트나이트가 유독 한국에서만 로우바둑이에게도 점유율이 밀리는 이유를 생각해보면 답이나온다. 2020년 6월 3일. 드디어 일이 터지고 말았다. 발로란트가 국내에 정식출시된지 하루가 지났지만 '''PC방 점유율이 0.84%를 기록하면서 그 유명한 [[서든어택2]] 보다도 점유율이 낮은 수치를 보였다.''' 이는 24년전에 출시된 리니지1 PC버전(1996년작)보다도 더 낮은수치다. 그래도 6월 7일 기준으로 발로란트가 게임순위 9위로 올라가면서 정식출시 당일에 비하면 그나마 점유율이 0.1%정도 상승했다. 그러나 출시한지 1주일이 채 안된 신작게임이 점유율 2%대에도 진입하지 못하는건 답이없다 2020년 6월 25일. 한국전쟁 당일 기준으로 드디어 발로란트가 게임순위 10위권 밖으로 밀려나는 참사가 일어났다. 현재 점유율은 무려 1.3%까지 떨어지며 조만간 로우바둑이에게 전투력측정을 당할 예정으로 보인다. 결국 사건이 터지고야 말았다. 어느 모 디씨인이 발로란트 프로게이머 창설로 선점효과를 누리려다가 발로란트가 국내에서 완전 좆망하면서 3500만원이라는 거금의 빚을 지게 되었다고 한다. 은행에 대출까지 받아서 팀을 창설했다고 한다. 근데 발로란트 홍보영상만봐도 좆망겜 각이 뻔히 보이는데 그렇게 게임보는 안목이 없어서야 무슨 사업을 하겠다는건지...? 충격적이게도 발로란트가 그나마 선방하고 있던 해외에서도 기존 CS:GO 유저들이 점점 발로란트를 외면하고 있는 추세다. 특히 카스 유저들은 카스시스템에 스킬이라는 쓸데없는 요소가 들어있어 정통 밀리터리 FPS라고 보기 어렵다고 비판하는 중이다. 거기다 케쥬얼 유저층은 최적화가 훨씬 뛰어난 포트나이트,울프팀,컴뱃암즈,포인트 블랭크 등의 타 FPS게임으로 넘어가버린 상태. 발로란트의 앞날은 참으로 막막하다.
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