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부족전쟁
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== 부족 시스템 == {{알림 상자 |제목=주의. 이 문서는 심각하게 [[노잼]]입니다. |본문=이 글은 설명만 드럽게 많습니다. 그래도 정보는 있네요. 와아 다행이다... |왼쪽 그림= 쓰레기통2.png |왼쪽 그림 크기= 75픽셀 |테두리색=#000000}} 마을 하나에 여러가지의 건물이 있는데 각 건물은 레벨이 올라갈 때마다 건설 시간이 광적으로 늘어난다. 초기 1레벨의 건물이 건설 속도가 1분 50초? 정도라면 20레벨은 2시간 3시간을 기본으로 넘긴다. 이렇게 건물 레벨을 올리고 최소 개인당 생산시간 5분은 걸리는 병사들을 수천 단위로 모아서 상대 마을을 부수는 게임. 최종 목표는 상대 마을을 귀족이란 것으로 점령하는데 최초로 귀족 뽑는데 걸리는 시간만 해도 근 5일에서 1주일이다. 1주일이면 늦은 편인가? 그리고 이런 마을 주인들이 모여 부족을 결성하면 부족끼리 전쟁을 치룬다. 각 세계마다 마을이 수만개는 존재하므로 부족전쟁의 최종 목표는 마을을 전부 먹는게 아닌, 모든 부족을 굴복시키고 유일한 부족으로 서는 것이다.
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