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붉은사막
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===개발 지연 사유=== 뭐긴 뭐야! 다 펄없같이 실력도 경험도 없는 K게임사가 도깨비, 플랜8 등 3개 프로젝트를 한꺼번에 진행해서 그런거다. 그것도 김대일 대표 중심으로 말이다. 각 프로젝트 팀을 못 믿어서 그런가 본데, 솔직히 김대일 대표가 혼자서 3개 신작 프로젝트 진행을 지휘하는 것 자체가 말이 안된다고 본다. 그딴 말도 안되는 뻘짓 하는 게임사는 2019-2022년 현재 시점에서 펄없이 거의 유일하다. 사실 여부가 불투명하지만, 검사 엔진처럼 신형 자체엔진 개발에도 사실 난항이 거듭하는 중이라 신작 개발 진행에 차질이 생겼을 것이란 추측도 있긴하다. 물론 이건 빙산의 일각일 뿐이다. 나머진 개발진만이 알겠지... 결국 무기한 연기의 진짜 원인(?)이 밝혀졌다. 바로 펄없이 신사옥 멀티을 건설하느라 자기들 신작들을 죄다 후순위로 밀어냈다는 것. 물론 이것도 결국 추정일 뿐이나, [https://bbs.ruliweb.com/news/524/read/170142 해당 기사] 제목에 '본격적인 개발 시작'이란 말이 붙은 걸 보아 단순한 추정이 아닌 걸로 보여진다. 이럴거면 신작 마케팅(...을 가장한 주가방어 수단)을 뭐하러 너무 이른 시점에 시작했는지 정말 의문이다. 일단 펄어비스 말로는 "붉은사막은 순조롭게 개발하고 있으며, 연내에 해당 신작의 플레이영상을 공개할 예정이다."는 원론적인 입장을 고수하고 있다. 결국 붉은사막의 발매는 빨라야 내년 하반기쯤에 이뤄질 가능성이 매우 높다. 하지만 그때쯤 되면 베데스다의 신작 스타필드 등 외산 경쟁작들과 경쟁해야 한다는 위험성이 있다. 심지어 같은 한국 AAA 게임인 네오위즈의 [[P의 거짓]]과도 경쟁해야 하는건 덤. 이 이상 더 지연될 경우 개발하는 데 6년 이상 걸려서 겨우 발매한 헤인피란 반쪽짜리 게임을 만든 쓰레기 게임사 343 인더스트리와 어느정도 타이를 이르게 된다. 어느 쪽으로 가더라도 정말 쉽지 않으나 펄어비스가 AAA 게임에 도전하기로 선언한 이상 이런 리스크 정도 쯤은 각오해야 할 것이다.<s>잘 하면(?) 내년 신작들이 거의 다 망할 지도 모를 일이다.</s>
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