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사이터스 2
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==전작과 다른점== 일단 전작과는 다르게 다양한 캐릭터가 있다. 전작은 아마 1명이었던걸로 아는데. 캐릭터마다 할 수 있는 노래가 다르다. 캐릭터 하나가 노래 팩이라고 생각하면 편할 듯. 스토리는 SNS로 진행된다. 스토리는 있는지도 모르겠어서 본편 스토리보다 챕터 K, 챕터 L 스토리가 더 잘 알려졌던 전작보다는 스토리랑 캐릭터에 신경 쓴 듯. 인터뷰에서 그러는데 전작 주인공(바네사)가 등장할 지는 스포일러라더라. 근데 그럼 나온다는 얘기잖아...그리고 스토리가 전작의 이후 시간대라고 단정짓지 말라고도 했다. 플릭 노트와 롱 홀드노트가 추가됬다. 플릭 노트는 voez 플릭 노트처럼 튕겨 처리 해주는 거지만 방향에 제한이 없고 롱 홀드 노트는 보통 홀드 노트와는 달리 판정선 방향이 바뀌어도 지속되서 노트의 원이 꽉찰 때까지 누르면 된다. 드래그 노트의 세부 판정이 없어졌다. 즉 처리만 하면 무조건 TP Perfect다. 대신 그만큼 자체 판정이 조금 짜졌다. 예전엔 상당히 빨리 긁어도 됐는데 이번에는 그렇게 하면 처리 인정을 안 해서 미스 뜨기 십상. 판정선 변속이 생겼다. 사실상 가장 큰 변화. 변속하기 전에 Speed Down(Up)이라고 뜨긴 하는데 가독성이 없어 보인다. 결국은 암기 뿐... 새로 추가된 판정선 변속을 이용한 기믹이 많이 생겨서, 그거에 익숙해지지 못하면 플레이 내내 한없이 좆같음을 느끼게 되어서 전작이 그리워지게 된다. 인내심을 가지고 즐겜하자. 그럼 적응되겠지... 전작에선 풀콤보를 해도 따로 표시는 안 해줬는데, 이젠 리절트 창에서 풀콤 시 표시가 생긴다. 플레이 중 상단의 콤보 숫자의 색이 3가지로 나뉘어졌다. 노랑=밀마 가능 파랑= Good 떠서 밀마는 이미 물건너 갔고 풀콤은 가능 흰색=Bad나 Miss나서 풀콤도 못함 덕분에 밀마를 노리고 플레이 도중 자신의 상황을 까먹어도 콤보만 보면 바로 알 수 있다. 판정 이펙트가 구별이 안 간다. 노트가 많으면 자기가 친게 퍼펙트인지 굿인지 알아보기 힘들고, 미스가 떠도 어디서 떴는지 알 수가 없어서 스트레스 받는다. 이펙트 좀 전작처럼 큼지막하게 바꿔줘라.
요약:
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