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==타 AOS 게임과의 비교== 뭣도 없는 실드를 조금 쳐보자면, 운영이 3.1절에 탑골공원에서 전범기 휘두르는 것 마냥 애미가 없어서 그렇지, 게임성 자체는 상당한 게임이다. 당장 옆 동네게임 롤과 비교해봐도 장르만 같은 AOS지, 실제 게임 진행은 크게 다르다. AOS와 룰만 같을 뿐 운용, 한타, 전략 등 모든 부분에서 전혀 다르다는 걸 알 수 있다. 기본적으로는 다른 AOS게임과는 다르게 쿼터뷰가 아닌 좆같은 3인칭 시점이기 때문에 전체적인 시야가 좁고 맵도 졸라게 좁아터져서 걸핏하면 한타가 난다. 또한 성장방식이 매우 간단하기에, 결과적으로 타 AOS가 공성이 중점으로 운영이 되는 반면에, 이 겜은 한타를 중점으로 운영한다. ㄴ거기에 게임시작부터 아이템을 미리 껴놔야되기때문에 유동적 템트리 없이 게임후반부되면 무조건 탱커 아니면 딜러가 되어있다 처음시작때 방어력 목걸이 껴놨는데 적팀조합을 보니 내가 딜을 가야겠다! 이래도 겜 후반부되면 목걸이 사야되서 결국 딜러보다 딜 못뽑고 방탬 사야함... 어떻게, 어디서, 언제, 누가, [[정치질|왜 한타거냐 씨발아.]] 한타에서 시작해 한타로 끝나는 게 바로 이 병신 같은 게임이다. 빠른 이동 스킬을 가진 꼴 보기 싫은 캐릭터들과, 좁아터진 맵 때문에, 라인의 구분 개념이 약하며, 따라서 라인전이라는 개념도 5명이 모두 모여 중앙 타워를 날로 먹기 위한 눈치 게임으로 바뀐다. 쉽게말해 다른 aos들은 탑 미드 봇 정글로 나뉘어서 자기 자리 지키며 눈치싸움하는 반면에, 이겜은 걍 타워 냅두고 돌아댕기면서 적 후장을 딴다 이말이다. 백업이 겹치고 겹쳐 한타가 일어나는 게 일반적이기에, 피지컬과 렙차로 처발리는 게임이 아닌 이상 솔킬을 보는 건 힘들고, 애초에 극공 다이무스vs루이스같은 한방 죽창 대결이 아니면 1대1 싸움이 성립되지 않는다. 그니까 피지컬 된다고 다이브 좀 치치 말아라 애미없는 근딜년들아. 또한 이 게임은 AOS 보다는 대전 액션게임의 성향이 더 짙은 것이, 경직과 넘어짐으로 인한 무력화가 존재하고<ref>사이퍼즈에도 CC기가 있지만 이는 넘어지는 것과는 별개다. 이즈 Q 맞고 넘어져서 2-3초간 무력화된다고 생각해봐</ref> 스킬 캔슬이 평타만으로도 가능하며, 지형지물의 존재가 한타에 아주 커다란 영향을 미친다. 아무리 풀템일지라도 일단 넘어지면 완전히 무력화되고, 기상 스킬이 있는 캐릭터라도 공중 연계로 기상 스킬 자체를 못쓰게 만들기 때문에, 뭣도 못해보고 죽는다. 따라서 상대방의 스킬을 피하거나 끊는 피지컬이 매우 중요하고, 딜각과 치고 빠지는 타이밍의 계산을 요한다. 타 게임에서는 기절 등 CC기가 탱커에게 필요한 소양이라면, 이 게임은 반대로 무적기, 우월한 판정 등 회피가 탱커의 소양이다. 또한 와드가 없다. 시야 관련 아이템이 없는 건 아니지만, 타 AOS와 같은 와드는 [[숙명의 카인]]의 스킬인 센트리 레이더밖에 없다. 때문에 탱커가 앞장 서서 시야를 봐줘야 하며 이는 한타의 시발점이 된다 시발. 시야를 봐야하는 탱커가 자리를 비우면, 적의 기습이 들어오기 때문에, 타 게임 서폿마냥 탱커는 립(돈)을 딜러에게 양보해야 한다. 아니 먹을시간이 없다. <ref>원래 서포터는 게임에서 성장치가 낮아도 도움이 되는 포지션으로서, 링에 온갖 잡옵션이 달린 토마스 등의 CC 위주 캐릭들은 서포터가 될 수 없다. 제키엘 같은 판정이 좋거나 회피기가 있는 캐릭이여야 한다</ref> 그니까 회피기도 없는 캐릭으로 시야도 안 쳐보면서 탱커한다고 지랄좀 하지마 개새끼들아. ㄴ그냥 다굴이 가능한 격겜이라 보면 되는거냐? ㄴ ㅇㅇ 예외적으로 카인을 하면 AOS가 FPS가 되는 매직을 볼 수 있다. AOS게임하던 애들보다는 철권이나 킹오파, FPS를 좋아하던 애들이 더 열심히 하는 것 같다.
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