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=== 겜운영 === 판수 이벤트 하는 병신같은 운영말고 게임 내에서의 전략/전술을 설명한다. {| class="wikitable" style="color:green; background-color:#ffffcc;" cellpadding="10" !게임 진행 |- |'''맞타워''' - 라인전 - 타워교환/수비- 낚시 - 성장 - 한타 |} 초반이 타워를 나눠 먹는 것. 양팀이 각각 왼쪽에 몰려서, 1번 타워를 가져가는 것. 초반에는 너무너무 약해서 타워 근처에서 싸움같은 걸 했다간 철거반, 타워, 트루퍼 등 온갖것들에 갈려나간다. 때문에 안전하게 싸움할만한 최소 레벨을 찍는 문화이다. 물론 이걸 막거나 기습할 수도 있다. 근데 티어가 올라갈 수록 탱커 2명이서 사냥개 처럼 돌아다니면서 시야를 봐주고 시작하기 때문에, 어중간하게 갔다간 물려뒤져서 적 딜러의 성장 발판이 된다. 단체 수비는 불리한 편이다. 타워 다이브가 쉽고 라인이 가까워서 사실상 50:50 이기 때문. {| class="wikitable" style="color:green; background-color:#ffffcc;" cellpadding="10" !게임 진행 |- |맞타워 - '''라인전''' - 타워교환/수비- 낚시 - 성장 - 한타 |} 위에서 설명했듯이 중앙 2번 타워를 사거리 긴 스킬로 날로 먹는 행위. 주로 천상계에서 행한다고 전해진다. 일반적으로는 밑도 끝도 없이 벌어지는 한타 이후 2번 타워가 사라지기 때문에 심해에서는 할 수 없는 행위이다. 설사 성공했다 하더라도, 이후에 밑도 끝도 없는 한타에 이득이 사라지기 때문에 의미없는 행동이다. 천상계에서는 2번 타워를 부수면 시야 우위를 통해 조이기 운영을 한다. 적의 트루퍼, 센티넬(립), 철거반을 야금야금 뺏어먹다가 만렙을 찍고 적의 HQ를 밀수 있다고 전해진다. 물론 심해에서는 다이브하는 탱커나 딜러들 때문에 불가능하다. {| class="wikitable" style="color:green; background-color:#ffffcc;" cellpadding="10" !게임 진행 |- |맞타워 - 라인전 - '''타워교환/수비 '''- 낚시 - 성장 - 한타 |} 맞타워/ 라인전 이후 타워가 1~2개 남았을 때 하는 것. 1. 궁극기의 유무 2. 팀이 수비/공격에 강한가. 3. 아군 근딜 유무 3가지를 조합해 판단한다. 궁극기가 있으면 적이 있는 쪽으로 간다. 없으면 반대쪽. 수비에 강하다 하면, 멜빈, 카인, 윌라드, 헬레나, 리사 근딜이 있으면 맞타워가 좋다. {| class="wikitable" style="color:green; background-color:#ffffcc;" cellpadding="10" !게임 진행 |- |맞타워 - 라인전 - 타워교환/수비 - 낚시 - '''성장''' - 한타 |} 타워, 철거반, 센티넬, 트루퍼를 잡아 레벨을 올린다. 타워 > 철거반 > 트루퍼 > 센티넬 순으로 중요도가 높다. 스노우 볼 굴리기, 격차를 벌릴 때에는 적 센티넬을 뺏어오고, 트루퍼를 먹는것이 중요하다. 성장하려는 적 딜러나, 시야를 보는 적 탱커를 주력기로 쳐버려서 체력을 깎아버리는 방법도 있다. 포션값 나가잖어. 이거 할때는 탱커랑 꼭 같이가라. {| class="wikitable" style="color:black; background-color:#eeeeff;" cellpadding="10" !게임 진행 |- |맞타워 - 라인전 - 타워교환/수비 - '''낚시''' - 성장 - 한타 |} 적 딜러/탱커 하나를 낚아서 아군 진영으로 배달해오기. 탱커를 물때에는, 탱커끼리의 상성으로 (피지컬로) 그냥 뚫고 들어가 물어올수도 있다. 하지만 대개는 탱커 시야가 비는 곳으로 옆치기나 뒤치기를 들어가 한명을 물어온다. 안개 지역을 사용하는건 하위 티어에서나 먹히는 방법이다. 주로 철거반(라인) 시야를 피해 샛길 등으로 크게 돌아가서 뒤치기를 한다. 탱커와 딜러가 같이가서 포킹하듯이 시야보는 적 탱커를 죽여버릴 수도 있다. 탱커는 이니시할 때, 아군이 공격하기 편한곳에서 싸워야 한다. 언덕길이나 모퉁이 근처에서 싸우면 직선 투사체가 막히겠냐, 안막히겠냐? 역으로 탱커는 이걸 이용해서 적한테 안맞아야 한다. 또한 레벨격차를 감안해야 한다. 20 vs 40 레벨, 20렙 팀은 40렙 적 딜러를 잡을 수도 있지만, 40렙 팀이 공격템을 다 찍은 상태라서 40렙 팀이 한 두명 죽어도 남은 딜러가 나머지를 다 죽일 수 있다. 또한 20렙 탱커가 사르르 녹기 때문에 이니시가 까다롭다. 30 vs 50 레벨, 30렙 팀이 공격템을 어느정도 다 찍었고, 50렙 팀은 2바지가 아직 안나왔기 때문에 역전각이 제일 잘 나오는 타이밍이다. 40 vs 60 레벨, 역전 거의 불가능.
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